HLTV:引入指挥HooXi以及jks的G2展现了什么?
导语
自从IEM卡托维兹的昙花一现后,G2经历了一连串系列赛的失利,这个休赛期,G2作出了一个让人瞠目结舌的决定——引入指挥HooXi以及jks。
经历人员更换的G2在输给Liquid与Natus Vincere后,想必粉丝们都已经汗颜,但如果只是单纯的失利,倒并不是粉丝真正担心的问题。
自从IEM卡托维兹的昙花一现后,G2经历了一连串系列赛的失利,这个休赛期,G2作出了一个让人瞠目结舌的决定——引入指挥HooXi以及jks。考虑到这两位选手前者的职业生涯并不亮眼以及后者最近并不活跃,G2这一番操作确实不那么容易被理解。不过理论上来讲,这个阵容是没啥问题的,而且我们现在也有机会去见证这一新阵容的威力。
这支新G2能为我们带来怎样的表现呢?
尽管他们只打了2把,而且都是Mirage,样本太少我们也没法作出过多的评价,但我们还是可以看到G2在新的指挥体系下是如何调兵遣将的。考虑到现在G2的新阵容已经出现了两次失利,可以肯定的是新G2需要有所调整,但是关于这支G2未来的取胜之道,笔者认为还是需要继续发掘。
G2在Mirage的CT默认就像大家所预想那样,HooXi主 B,jks主A,剩下三人组NiKo、m0NESY、huNter-负责控中路。最为常见的就是NiKo在A斜坡连接,huNter-在B小,m0NESY在VIP。然而G2的默认也并非一成不变的,作为队伍的主狙m0NESY经常会去到地图的其他地方偷人,以让对手摸不透m0NESY的走位。m0NESY有时候会跟在拱门的NiKo换位置,尝试从中路寻找机会,或者跟主A的jks双前压到A1前,企图以比较有侵略性的站位来取得击杀。G2还有第二套防守方案,那就是由指挥HooXi起第二把狙击枪防守B区,这一防守方案在两次的mirage比赛中的前期都用了至少一次,但是后面HooXi好像就不怎么起了......
HooXi在一次采访中曾经表示,说感觉自己就算半年不杀人,G2仍然可以取得比赛的胜利。但如果真的是这样的话,他最好是不要再买对于队伍来说毫无用处的狙击枪了。到底是专门给Mirage准备的双狙战术,还是说G2在其他地图也会起双狙,我们还是可以期待一下的。G2的防守策略可以说是相当保守,主要依靠在包点强大的交叉火力,或者通过前压换人,破坏对方默认,加快比赛节奏。比如对阵Liquid的其中一局,m0NESY与jks双人前压到A2楼,想打NAF一个措手不及从而帮助队伍取得首杀优势。还有一个很有趣的细节,G2在借助侵略性的打法获得地图控制权后基本不会选择前压以绕到对方主力部队的后方。
G2作为CT方的默认开局
G2的CT是比T要强的,也是他们可以以此作为继续变强的基础,但这两把打下来,还是暴露了两个经常出现的问题。
第一,回合中后期中出现的决策速度缓慢与有待商榷的决策抉择,在这两把比赛的表现中,G2对于是否需要回防,掉首杀、或者丢失地图控制的情况的反应会显得尤为犹豫。一个比较明显的例子,与Navi的对局中,有一把在距离C4爆炸仅剩下20秒的时间,且Navi已经站好优势守包位置的情况下,G2依然作出了回防的动作。实在是让人看不懂;下一个让人看不懂的决策发生在第11个回合,当G2有机会保下3到4把枪的情况下选择送掉了自己的经济,使得本来可以半场12-3的比分变成了10-5。一个争议的点在于这一回合到底应不应该回防,在存款不多以及出于稳重打法的考虑下,保枪显然是更为谨慎的选择。
第二个问题在于,缺乏层次感、联动性的激进行为。最典型的例子就在与Liquid对局中的第14回合,NiKo一个人混拱门烟出去与中远沙袋的敌人交火,这个过程中,只有一个高闪掩护NiKo,没有一个队友的位置可以及时来到中路帮助NiKo。导致NiKo没有作出贡献就倒下,在前期就留下一个4打5的人数劣势局。队内指挥HooXi在BLAST的一次采访中有谈及到他的指挥风格就是围绕“有能力的人能做他们想做的事情”这一中心思想形成的。这也不难想象为什么G2会出现这样的问题了。
jks成为了队内稳重的代名词
与他们的CT差不多,G2在进攻上的分工也没那么难猜,不过他们作为T方会比作为CT方稍微有着更多的变化。基本上,HooXi、huNter-、与m0NESY三人组合的主要任务就是负责地图控制,在Mirage这个图里,就是主要负责对中路的控制,而jks与NiKo责负责看好包点中的CT是否有前压拿信息。最常见的分工就是HooXi和m0NESY去中远沙袋,huNter-去下水道,jks架着A1,NiKo在A2楼。
m0NESY在进攻回合开始时经常会帮队友丢道具、打辅助,要么利用手雷抢位置,要么帮队友架枪取得地图控制权,在回合后期,他往往会更加主动寻找机会取得击杀。相较而言,m0NESY做CT的时候会比较倾向在回合早期就开始主动寻找机会取得击杀。
之前也说过,G2在做T方的默认往往会有更多的变化。HooXi与huNter-经常走一起,m0NESY会在控中路与加强防止一边的CT前压来回切换。另一个经常可以看到的点就是,HooXi往往会将huNter-放于一个比较容易拿到信息的位置,以致于在后续的进攻上,huNter-可以迅速帮助队伍作出反应,或假打,或配合队友一同进攻包点。G2最经常使用的进攻战术,就是让有着最好中路身位的选手直接从中路快上拱门打连接,其余队友从A1、A2进攻夹击A包点。在与Liquid和Navi的比赛中,G2打A点的时候似乎就特别喜欢这个战术。另外,有时候Hooxi或者huNter-会在B做默认或者一个人控中路,由剩下的队友去A1或者A2楼。
总的来说,G2的进攻套路还是挺多变的,无论是RUSH、慢节奏打默认、或者对A或者B的转点战术等进攻套路。他们的常规进攻套路就是做完前期默认后的对A点夹击,这是一个大概框架,具体的细节上G2会根据场上的情况作出相应的改变。例如,有时候做完中路默认后,主力部队会来拱门突破连接,有时候在给完中路巨大压力的情况下,主力部队会来到A1进攻A包点,甚至有时候会只留一个自由人在中路直接上拱门,其他人都从A1进攻。
G2作为T方的常见默认开局
G2在进攻上相较于防守的表现较为挣扎,一些问题虽然在CT方也同样存在,但是当他们作为T方的时候,这些问题会显得尤为刺眼。也就是队伍打法需要更为主动,需要更多的选手与选手之间的配合。
关于回合中后期的进攻决策抉择问题。G2往往在掉首杀或者队内商量好的战术被针对了的情况下难以作出后备的作战计划。最典型的就是对于下包条件的判断。在与Navi的比赛中,第27回合,G2已经完全控制了A包点,并且连接烟已经封好,有足够安全的条件让HooXi下包,但让人难以理解的是,Hooxi竟然带着C4离开了A包点......
缺乏层次感、缺乏联动的问题也体现在进攻上,在与Liquid的比赛中,第20回合。HooXi一个人走去rush B二楼,以求用身体探清B包点的人员防守配置,然而,他的队友已经抢在他探清楚B包点信息之前进攻了A包点,导致即使B包点人少,他们的主力部队也没法转点的情况出现,而HooXi后续也因为路程太长没法作出有效的绕后。同样的情况也发生在了第28回合,这一次是huNter-一个人去B2楼打算拿信息。在他往A包点靠的时候,他被NAF发现并被击杀了,但就算NAF当时不在,huNter-的队友在那时候也已经抢先进攻A包点,同样形成一个主力部队转不了点,自由人队友没法及时绕后的情况出现。
G2的进攻中还存在一个重大问题就在于他们找首杀的能力比较弱。作为T方,在对阵Liquid的时候仅获得2个首杀,而对阵Navi的时候仅获得4个首杀,均大幅落后于对方。很多时候掉首杀都是因为HooXi,考虑到他经常会有漏脚步的操作,这也不难推测出他首死率高的原因了。当你看到G2在这两场比赛的补枪成功率仅为16.4%的时候,就很清晰明白G2需要时间提高自己作为进攻方的水平,在形成适合自己的进攻风格的前提下成为一个更有效率的团队。
HooXi与jks都在访谈中谈及到了交流问题
G2在第一场比赛中做CT方的表现显得尤为出众,这并不出乎意料,因为作为CT方,选手之间更容易配合,决策可以根据T方的行动作出更加自然的反应,也不需要太多的主动出击。jks曾表示,“我们的CT打的还不错”,显然,做T方才是G2的痛,面对Liquid,G2作为T方只赢下了手枪局以及基于手枪局失利后对方经济不好的两局,其后在第22回合赢下一局,而面对Navi,G2作为T方也同样只是拿下了4分。大量的问题看起来都是配合的问题,jks在一次采访中提到“对信息的阅读,关于队友的偏好,是我更需要去适应的东西。”
我们觉得目前这支G2的问题,或者说大部分的问题,通过时间与练习,都可以得到解决,尤其是他们更换了两名队员。不得不提的是,在HooXi与jks之前的采访中,他们都提到了语言障碍的问题,尤其是HooXi,他已经逐渐习惯用英语作为思考与交流的语言,相信随着时间的推进,交流沟通问题也将逐渐得到缓和。
G2的防守似乎不是什么大问题,只要稍作调整,加强回合后半段的决策抉择能力,使之达到比赛级别的程度,就能轻松拿下比赛。而进攻则需要更多的时间来完善,在拿首杀的能力方面,似乎需要改变目前正在尝试的方法,以使得队伍能得到足够的加强。G2有着高效的团队管理,优秀的教练,毫无疑问是一个具备赢得比赛能力的团队,但他们会成功吗?只有时间会告诉我们一切。