完美世界

来源自完美世界

08月29日 15:22

作者:完美

猛男也有智慧——DOTA2 7.32版本劣势路通关指南

导语

          好在大方向上还没有太大的变化。所以本文将讨论7.32版本更新中的部分改动对3号位的影响以及近几个版本总结出的3号位的打法。

  7.32的版本更新带来了新的旗手以及经验值的改动,这些改动在一定程度上影响到了3号位的打法,但好在大方向上还没有太大的变化。所以本文将讨论7.32版本更新中的部分改动对3号位的影响以及近几个版本总结出的3号位的打法。

  首先我们就来讲讲新版本中几个关键更新对于3号位的影响。

  旗手

  旗手与正常的近战小兵属性基本一致,只是多出了40%的魔抗以及一个光环技能,提供每秒3点的生命回复速度。击杀旗手会给予1200范围内友军和自身同样的金钱。

  旗手的加入一定程度上削弱了消耗压制型的对线英雄和组合,会使线上本身强势的组合更加凶猛,但总体来说并不会使对线情况发生天变地异的变化,会适当的减少线上后续补给品的购买。而其主要影响的还是本身强度差别不大的对线,旗手的续航会让这类对线更加的均势,而如果是这种强度的3、4号位组合,3号位通常也能够接受更为均势的对线结果。但旗手的加入也对使用控线的3号位提出了更高的要求,对于旗手的争夺会使边路的对线更加复杂。不过总的来说,旗手的加入是利好3号位的。

  而另一个影响范围较大的更新则来自升级经验的修改,这项改动对对线期产生的影响不大,主要影响的是整局游戏。因为后期经验值需求的提高,前期相对弱势的英雄会需要更长的时间发育,所以我们在3号位的选择上一般不会优先考虑此类英雄了。而在对局之中所影响的是我们中期所做的决策,这个改动要求我们不再能像以前那样无条件的先手然后去世,等待一波活下来吃一波经验就能再次站出来。而需要我们在团战中尽可能地保证自己存活,吃下更多的经验来保证后续团战的作用。当然,并不是说要害怕死亡,而是对玩家提出了更高的要求以及更低的容错。

  笔者认为其余的更新对于3号位的影响较小,所以便在此一一讨论。之后将给大家介绍当前版本3号位的一些思路。

  任何一种打法都需要有明确的思路,而笔者认为思路中最重要的因素包括目标、方式、对策。

  目标

  目标是我们所有行为的动机,所以我们需要明确我们对线的目标是什么,同时目标不是上限如何,而是下限,即至少应该达成什么样的情况。而由于当前版本4号位已经会比较早的离开3号位,所以我们理想达成的情况是:我们自身能够占住线,至少完成等级上对对方1号位的压制。

  方式

  明确了我们的目标,那接下来就是通过什么样的方式去实现。在最近的几个版本中,3号位主要通过对于线的控制来达到我们的目标,比较经典的方式一般为两种:

  推线

  即通过释放技能以及使用大量的平A将兵线推进防御塔,减少我们自身出现在对方视野中的时间,并且因为我们会率先击杀小兵,我们能够获得等级上的优势。

  这种方式偏向进攻,需要你们的英雄对对方塔下的英雄有足够的压制和干扰能力,否则如果对方只选择留下1号位应对你们的推线,而你们又无法给出有效的压制手段,那么最终我们就无法达成我们等级压制的目标甚至会被反压,也可能出现对方无视兵线,强行击杀我们的情况,如果对方不需要付出足够多的代价,那么很快你会占不住线,那我们最终也无法达成我们的目标。不过这种方式的优势在于,如果压制力和进攻性足够,能够直接击杀塔下补刀的英雄,那么就能打穿整条线,去帮助其他路的队友的时间也会更早,团队整体的优势会更大。

  例如,许多潮汐会选择1级学习锚击,并频繁的使用锚击将兵线推入对方塔下,既能通过小兵消耗对方的血量,影响补刀,又能保证自身的安全,同时还为后续对对方一塔的进攻做好了铺垫。

  控线

  即通过拉野、勾兵等小技巧将兵线控制于己方塔前,这样我方会处于塔内,既能获得高塔保护的光环,又有相对安全的位置,同时可以解放4号位,让自己单独占线,以此来获得等级上的优势。

  这种方式则倾向于防守,会牺牲一部分自己这条路的局势,让其他路(中路)寻求更多的优势,之后通过我们有的等级优势配合队友完成经济上的逆转,再进一步获取优势。这样的方式会延后我们的强势期,并且在前期会将选择权交给对方,对方能做多少事情由对方决定,所以如果对方能够很出彩的应对你们4号位的游走和干扰,那最终我们只能够做到均势甚至小劣,那显然也无法达到我们的目标。

  例如,我们使用蝙蝠骑士通过活性燃油压住对方的酱油和1号位,使其不能很随意的干扰我方4号位拉野,顺利拉到大野之后,将对方兵线拦截在我方塔前,等待下一波我方小兵的到来,使其交战位置正处于我方塔前,那样我们就可以在塔下非常舒服的补刀,如果此时对方没有小野可拉,那线就可以长期控在这个位置,我们会非常的安全,同时4号位也可以选择游走。

  值得一提的是,以上两种方式虽然看似对立,实则可以混合交替使用,需要根据不同的情景考量,例如如果我们选择的英雄对对方没有足够的威慑力,那我们就可以选择先推线,让对方疲于应付兵线而错失干扰拉野的时机等等。而目前大多数情况下我们都会选择控线这种打法来帮助队友取得更大的优势。

  对策

  每个玩家都是人,总会犯错,总会出现对线并不能实现我们的目标的情况,那我们在这种情况下,首先应该做的是思考对策,而并不是立刻开始总结(甩锅)。

  常规的对策以摇人为主,通过与队友沟通支援形成短暂的多打少的局面,以此来挽回局势。又或者我们可以选择换路来弥补我们的经济和经验,依靠我们发力期更早的特点来帮助队友获得局势上的领先。

  对线结束后,我们通常需要配合队友进行压制、扫图、守线、蹲人等一系列动作,因为情况过于复杂,就不在此一一举例了。

  而在当前版本中有一些肉眼可见十分优秀的3号位英雄,例如冥界亚龙、剃刀、斯拉达、蝙蝠骑士、末日使者、破晓辰星等,都非常适合大家在平常的天梯上分中使用。

  最后,新版本更新之后,比赛肯定能够给我们带来许多更加丰富且合理的3号位思路,这会是每一个坚守在3号位的猛男最宝贵的财富。