论炉石卡牌“裂颅之击”和“触手武装”的成败原因
导语
“触手武装”这张新一出就被骂蠢,但本文作者为它洗了洗白:虽然这张牌不一定强,但至少不会比“裂颅之击”弱。
战士的新武器触手武装很多人都拿裂颅之击与之对比,所以我也来说两句。
裂颅之击是一张从来没有大红大紫的单卡,理由很充分:
1、潜行者不是一个控制职业
潜行者是一个主要专注于节奏的职业。匕首是和节奏关系最大的英雄能力,而潜行者专属的连击机制鼓励你每回合使用复数张牌。它是一个很难走控制路线的职业。裂颅之击是一张缓慢的单卡,适合漫长,可以抓空牌库的对局,这并不是潜行者擅长的领域。于是裂颅之击在这个职业的套牌中没有位置。
2、它需要连击才能回手
在很多控制对局里,有一些回合你会选择什么都不做。你希望把去除留给一个大得多的随从,清场留给更有威胁的场面,等等。因此,控制套牌常见的回合动作经常是英雄能力——>过。为什么仲裁者图哈特在控制套牌中如此强力呢?因为它让你经常点击的按钮效果翻倍。
然而,如果你想让裂颅之击正常运作,就需要配合。你被迫使用另外一张牌,在漫长的对局中,你不希望这么轻率地放掉任何手牌。而且,潜行者的英雄能力并让过显然很弱,所以裂颅之击可以在这些空过的回合中扮演第二个英雄能力。但它需要连击,无法仅仅靠自己达成。
3、它不能以随从为目标
恰如其名,控制套牌主要专注于控制比赛。去除、清场、治疗、加甲和嘲讽都可以打乱快攻的节奏,让比赛按照你的想法进行,直到对手耗尽资源。裂颅之击每回合打脸2,这只是浪费你的法术力,因为面对中速和快攻,你无法使用其它牌控制场面,它也没法帮你在面对有治疗或者加甲的控制套牌时占到什么便宜。如果裂颅之击可以指定随从,它就可以当做一个稳定打2的法术,让你随心所欲地控场。但事实不是这样。
现在,让我们来看看触手武装。这张牌类似裂颅之击,让你每回合可以输出两点伤害。但两者的区别也有很多,触手武装更好的理由如下:
1、战士是控制职业
事实上,这是一个很典型的控制职业。加甲可以让你比任何职业都容易拖长比赛时间。这个职业有很多清场,更多去除,还有格罗姆地狱咆哮作为强力终结者。这是土豪战是最强力控制套牌之一的理由。
触手武装完美适合这个思路。它可以让你在控制对局中持续蚕食对手的生命,同时自己加甲,获取巨大的生命优势。
2、它是永久存在的,不能被吃掉
没有什么方法能解掉触手武装(除非在极端情况下,因为手牌满了)。你不能沉默武器,你不能用小软永远带走它,战士愿意的话,甚至可以用血吼或者炽炎战斧顶掉而且不损失触手武装,让它继续留在手牌。
就像我之前说过的,控制套牌,尤其是土豪战,通常会整个回合只用一次英雄能力并让过回合。剩下八点法力无事可做。在这些回合里,你可以装备触手武装,蚕食对手生命。它没有裂颅之击的连击限制,所以你不需要被迫用一张另外的牌,保持它的稳定性。在漫长的抓牌大战中,有一个每回合无法被解决的无限2点伤害源,很可能就会为你赢得比赛胜利。
3、它可以以随从为目标
触手武装面对控制套牌最为强力,但面对控制或者中速,它也不是一无是处。有时,你仍然还是会英雄能力——>过,但其它时刻,你经常会很晚才抓到武器或者去除。因此,一个永远不会掉线的触手武装可以帮你干掉小随从,或者对某个随从造成伤害然后斩杀之。它提供了战士缺乏的每回合伤害输出能力。
古神的低语环境看上去会很慢,快攻工具更少,控制工具更多,这是为什么触手武装会更容易绽放光彩的原因。综合上述理由,它比明显有缺陷的裂颅之击要好得多。你可以记住我说的这句话:“在极其缓慢的控制套牌/对局中,触手武装会极为强力。”
或许我犯了一个很严重的错误,触手武装可能永远只能带来100尘。但希望我解释清楚了自己对这两张牌的看法,你们怎么看呢?
作者:CountAardvark
营地翻译组