炉石新版本前夕 Trump的WOG新卡评价(一)
导语
外服大神Trump详细分析了新版本已公布卡牌。
评价:构筑中一般,竞技场中不错。
分析:
1,暴雪已经知道不能随便加入质量特别高的白卡,因为这会严重影响jjc的平衡性。可能是因为这个原因这张卡被设置成蓝卡。
2,那些1血的随从其实恰恰是你想要加上圣盾的随从,因为他们太容易被消灭了。
3,尽管Stand Against Darkness可以和它配合,但是效果依然不怎么样。
4,那些1血随从并不一定适合圣骑士的卡组。
5,你不一定能完全发挥这张卡的异能,就好比实战中白银之手教官表现出的那样。
评价:构筑中很一般。
分析:这张卡表现出克苏恩卡组是面向新手的卡组,基本都是白板卡,不需要什么思考和操作。
评价:会出现在野兽德卡组中。竞技场中也是好卡。
分析:
1,这张卡几乎可以认为是在自然印记的基础上加了一个抽牌效果。而这通常都会让他变成好卡。
2,这张卡只能用于野兽德的卡组,而后者反过来也几乎可以认为是必带这张卡。
评价:目前不会出现在主流构筑中,但可能未来会得到新的开发。竞技场中这张卡很糟糕。
分析:
1,这张卡会消灭你自己的随从。
2,和暗影狂乱以及暗言术:痛以及神圣新星相比并没有显得有优势。
3,这张卡可能是某个甚至都不一定会成立的新卡组的针对卡。
评价:不会出现在主流构筑中。竞技场也不算很好。
分析:
1,任何对它的攻击力的永久buff本质上都会乘以2。冷血+隐藏本质上是用3张卡造成12点伤害,在炉石中并不是个划算的combo。
2,但如果不是盗贼卡组,这张卡的节奏就会显得非常慢。
3,6费阶段只有2攻,对手很大可能会用随从白白吃掉它。
评价:构筑中可能很少有人用,竞技场中还不错。
分析:
1,知识古树一般都认为是非常强的卡。而这张卡给的两个香蕉虽然肯定不如知识古树抽到的卡,但是1费+1/+1毕竟并不亏。
评价:构筑中这张卡很难发挥。竞技场也不怎么样。
分析:
1,有很多情况,你需要回血效果的时候,这张卡发挥不出作用。比如面对打脸萨,他可能没有随从(前期就你解掉了)。面对冰法和德鲁伊的时候时也是同样道理。这张卡在对手有很多小随从的时候效果最好,但是在炉石中一般情况下都是先清理掉那些小怪是更好的选择。
2,竞技场中可能比老式治疗机器人好一点点,因为竞技场随从身材要更重要。(而且竞技场对回血的要求也不那么高)
评价:构筑不好,竞技场也很差。
分析:
1,和子弹上膛类似,你至少要补三张牌(加到三个随从)才算赚。所以相比之下甚至感觉蜘蛛球会更好一点。尽管你可以通过关门放狗+感染变异来达到这个效果。
2,丛林之魂实战中很少有卡组会用,这个卡估计也是类似。丛林之魂相比这个卡,相当于是多了1费,但有0费2-2的站场。
3,缺点是费用太高,效果又不一定足够好。在竞技场中要起作用也太慢。而实际上在竞技场中蜘蛛球是个不错的卡。
4,在同样是和关门放狗配合的情况下,和被削弱前的饥饿的秃鹫相比,这张卡就显的很差了,不能空场用,不能拿到法术从而解场和斩杀,等等等等。
评价:应该会出现在一些主流构筑中。竞技场中也非常好。
分析:和老式治疗机器人相比,多了3费,但多了5-5的身材。这还不算,他的治疗效果可以应用于随从,而且每回合都可以生效。如果对面意图斩杀你,那么他还要优先解掉这个随从。这意味着,你事实上只要打出这个随从就恢复了16点生命,因为这个随从还要为你多承受8点伤害。
分析:
1,可能不会像其他人认为的那样所有盗贼必须带。因为从模型而言这张卡也没那么超模。而且很可能你拿到的衍生卡并对你的节奏和场面并没有任何帮助。
2,如果不是给毒药卡,而是战吼亡语各抽一张卡的话,可能会稍显太强。但也会比现在这个卡更普适一点。
3,在4费曲线上盗贼已经有非常多的选择了,比如紫罗兰教师和盗墓匪贼。
4,所以这张卡的争议点就是是否适合于所有的盗贼卡组。很可能实战中并没有人们预想的那么强。就好像当初人们预览GVG版本的颤地者特罗格佐尔时候那样。
评价:
1,单纯从理论上说,你只靠这一张卡就可以赢得比赛。
2,这张卡明显是只能在非常后期的时候才能发挥作用。因为你要反复装备和攻击非常多次,才能取得一些优势(卡差,生命值)。
3,从节奏上说,几乎和炎爆的作用差不多——非常非常慢,都是造成直接伤害。尽管这个武器要攻击许多轮才可以达到炎爆的伤害。
4,这张卡几乎永远不会有人用。
5,尽管这张卡很差劲,但是还没有糟糕到淬毒利刃那种程度。
6,要注意的是战士的武器设计空间是有限的,因此每有一张烂卡武器,都会造成以后在该费用上设计新武器的可能性变少。
评价:需要实践检验才可以知道这样的卡组是否可行。竞技场这张卡很糟糕,除非你真的拿了非常多的术士职业卡。
分析:
1,这张卡最优的情况是,你用了2费就使你的29张牌减了1费。但这意味着你的卡组中有30张术士职业卡,这样的卡组很可能无法成立。
2,虽然有很多职业卡并不好,但是考虑到减费的情况,很可能原本很烂的职业卡减费后就会变成该费用的好卡。
3,可能可以用于克苏恩卡组,因为克苏恩的随从大部分都是中立的,这样你就可以带术士职业卡+克苏恩随从的组合。这样就不会影响到原本的克苏恩卡组的体系。
4,也可能可以用于手牌术,这样攒很多手牌之后再变身+减费,可以充分发挥减费后的节奏上的优势。也可以利用变身前术士英雄技能的优势。
评价:不会出现在主流构筑中。竞技场也不是好卡。
分析:我见过的最糟糕的橙卡。
评价:构筑中不算好。竞技场也不怎么样。
分析:加到2个友方随从才比较赚,实现起来太难了。
评价:可以用于亡语贼卡组。竞技场这张卡会很强。
分析:比战利品贮藏者多1血,很好的2费曲线,新版的亡语贼可能两个都会带。和黑市摊贩很像,不过是随机性大小的差距。
评价:需要等新卡发布完,才可以正确评价这张卡。竞技场中这张卡很糟糕。
分析:
1,狂野模式中的NAXX随从配合这张卡会很imba。另外也可以和尼鲁巴拉克以及恐惧战马形成有意思的combo。
2,考虑到这次的新卡是以古神为主题,所以加入新的亡语随从的可能性是很大的。
评价:可能会用于快攻/中速战士卡组。竞技场中是好卡。
分析:
1,可能会出现在快攻战士卡组中。实际效果类似缩小版的作战动员。从费用和伤害的转换来看,差不多能总共造成5点伤害,对于只用了1费而言,算是很不错了。
2,这是个海盗卡。鉴于船载火炮会退环境,海盗卡组的强度会进一步降低。1费这个,2费血帆袭击者,3费恐怖海盗听上去可以接受。
3,竞技场中这张卡的节奏不错,特别是竞技场中的战士本来就很难处理1血生物。
评价:不会出现在主流构筑中。竞技场这张卡也很糟糕。
分析:
1,这张卡也是要求你自己有场面,而且要求你已经有一个55身材以上的随从才算好。
2,和巨人搭配感觉不错。因为巨人卡组通常是都是先低费放下巨人,然后下日怒或者阿古斯。
3,和无面操纵者相比,优势在于可以和力量的代价配合,而且费用低一点。
评价:构筑要看其他的新卡的发布情况。竞技场中不怎么好。
分析:要看新环境下奴隶战卡组的强度怎么样
评价:构筑中看情况,竞技场不算特别好。
分析:如果将来控制/中速萨满可行的话,这个卡就可以用。如果你的萨满卡组带了闪电风暴,那么几乎一定要带这张卡,因为他们配合起来效果太好了。
评价:构筑不是好卡,竞技场可能比扭曲虚空要强一点。
分析:
1,通常情况下,一张卡可以做到之前两张卡的效果,通常都会很强力,但是术士并不需要抽牌。
2,10费空过并不一定好,而且就算这样,你也可以8费扭曲虚空+抽1张牌,并不见得就特别差。
评价:在标准模式的构筑很难使用。
分析:
1,这张卡要求你自己具有场面优势,而传统上炉石有很多这种优势才好用的卡,而那些卡实际上都很少有人加入构筑。比如牧师的职业卡牌神殿执行者就是这样。
2,这张卡要么和有好异能的卡搭配,但是那些卡通常都是高费卡,没办法在一回合打出配合,除非将来有新的低费但是异能强大的卡。要么和亡语随从搭配,但是很好好的亡语生物已经要退环境了。还可以和鱼人搭配,但牧师不适合鱼人快攻卡组。
评价:不是很好的卡。竞技场很一般,不好但是也不至于那么糟糕。
分析:和收割机相比,后者平均上亡语也是一个2-2,但这张卡少了2点攻击,不足以弥补多出来的嘲讽效果。和淤泥相比就差的更多。但和牛头人战士相比,只是多了1费,就感觉还可以接受。
评价:
1,烈焰会进入构筑,竞技场表现也会不错。畸变和治疗不是很好
分析:
1,烈焰和寒冰箭、火球、炎枪术、烈焰轰击之类的卡相比都要差劲,但是要知道实际情况下,就算你用的是上面那些法术,你也并没有完全利用好伤害,比如你火球可能常常打的是5血生物,而寒冰箭只解了一个2血随从等等。有人会问,为什么不能打脸?答案是如果这张卡可以的话,那么就是一张完爆炎爆术的卡。就会变的太强了。
2,畸变有点像是法师的传送门,随机性很大,不能触发战吼是个缺点。目前据统计8费的随从效果最好。
评价:要看完其他的新卡才可以决定。
分析:这张卡是否能用完全取决于战士的克苏恩卡组是否足够好。
评价:应该会出现在克苏恩卡组中,甚至会出现在非克苏恩卡组中。
分析:不考虑克苏恩也是一个完全可以用的卡。和收割机对比的话,收割机初始的身材更好,亡语平均是一个2-2。而这个卡可以认为是初始生命只有1-2,而亡语是一个4-2。当然这个卡肯定不如收割机,但是本身确实是不错的卡。
评价:要看完其他的新卡才可以决定。
分析:要评价这张卡需要考虑克苏恩的其他随从,根据buff克苏恩的容易程度,这张卡本身会好或者坏。但最坏的程度是个雪人,而雪人目前看来是个稍微低于标准的随从,这也就是这张卡的下限。
评价:构筑中感觉这个卡太慢了。竞技场还不错。
分析:作用机制类似奴隶主,但问题是为什么不直接用奴隶主?而且就算是你在一回合生出了三四个2/2,感觉也不是那么有用。
评价:在构筑中这张卡太慢,但可能会有人用,在竞技场中还可以。
分析:
1,5费总的55身材是可以的,但是就算是5费56的格斗士,构筑也没有人带。
2,不清楚对面是否有aoe的情况下,这张卡表现比作战动员更糟糕。(更加赌博)
3,在纯粹的随从交换的角度,5个1/1比一个5/5要好,因为可以更有效率的利用攻击力。(比如如果你要用5攻解2血怪的时候)
评价:构筑中不好。竞技场很强。
分析:
1,配合狂野怒火或者兽栏大师可以解光对面的场面。
2,缺点是你需要在8费回合,打出一个不能立即影响局面的随从。如果你能用某种方法让他获得冲锋,比如通过苔原犀牛之类,那么会更有用一点。
3,与这张卡作用类似的是死神4000型,而后者之所以没人用也是因为类似原因。但在竞技场,这张卡和死神4000型一样也会成为非常好用的卡。
评价:构筑要取决于环境。在竞技场这张卡很糟糕。
分析:
1,就算只吃一个奥秘,身材变成35也已经是4费合格了。
2,考虑到奥秘骑已经在标准模式受到重创,这张卡可能并不会那么常用。
3,尽管保持环境中有针对奥秘的手段虽然是必要的,但并非重要。这张卡实际效果也并不如科赞秘术师。
4,如果环境导致科赞可用,那么这个卡也就同样可用。但那也要求环境中的奥秘卡组真的是非常非常多。
分析:
1,就算只buff一次,10费88加一个复仇之怒的效果已经很不错了。
2,克苏恩的buff随从单独来看身材都是可以接受的,这样一个以克苏恩为终结手段的卡组看上去是完全可行的。
3,克苏恩的buff是永久的,所以如果你通过其他卡牌回手,是可以再次激活效果的。可以可能存在一些特别的combo。而且还可以铜须布莱恩+克苏恩之类。
评价:处于加入主流构筑的边缘位置。在竞技场是个好卡。
分析:
1,考虑到沉默效果可能会被修改,这张卡的亡语效果可能也就不会那么差了。
2,关于这张卡和侏儒发明家的比较,只能说424更适合偏控制的卡组,而442更适合偏进攻性的卡组。
3,在竞技场中,你在4费下一个42并不差,但是下一个24就在场面上有点落后了。
评价:并不算特别好的卡。在竞技场可能比构筑更好一点。
分析:
1,和肉用僵尸一样,他的身材是超标的,另外他还是机械。
2,如果你是使用奥金尼的牧师卡组,这个卡还可以和奥金尼配合。但问题是他费用太高,而且6血并不容易送掉,所以配合得并不好。
3,尽管是个有效的随从,但和格斗士相比并没有感觉有特别的优势。(5攻在很多情况下也足够了)
评价:不会出现在主流构筑中。在竞技场也很糟糕。
分析:
1,如果你处于劣势,这张卡表现的很糟糕。类似于古拉巴什狂暴者那样。
2,但这张卡不怕城管,因为在你的回合,会再次重置攻击。