设计师:肉亚索将被调整 艾希 烬将被削弱
导语
最近上单肉亚索引起了一阵潮流,引起了官方的关注,加上艾希和烬在比赛中超亮眼的表现,设计师决定对这些进行一些调整或削弱,看看具体情况吧!
最近上单坦装亚索在比赛中非常流行,也有不俗的胜率,这引来很多玩家的争议,作为英雄联盟中人气最高的英雄之一,亚索这种伤害高机动性强的英雄每次开发了新的打法就会迅速风靡整个联盟,也十分克制依赖普攻输出的英雄。设计师Meddler则是回应了这个问题,声称亚索将被改动。而设计师Reav3也是回答了一些英雄重做时的问题,表示以后的英雄重做都会注重其故事背景的更新。
Q:几个月前你说会盯着亚索看看他是不是太强,现在事情已经发生了,说好的削弱呢!我们能够让他更贴近一个游击者的身份或者削弱一下技能数值吗?
A:亚索现在看起来确实有点强,我们会在接下来几个版本中有一些调整。目前尚未确定改动的方向,在改动之前我们想看看是不是因为坦装有些不合适的效果。
Q:难道不是因为大冰锤让现在的亚索更火了吗?
A:冰锤的出装让上单亚索更坦了,这并不意味着一定是个问题。如果真的是,首先考虑的是如何去解决,我们不会在游戏测试小组找出亚索问题所在之前就给出改动方向。时间上的话最终改动也许在6.19版本,我本来是想在6.17或者6.18两个版本时改动(6.16版本已经锁定了),而由于6.17和6.18版本主要是针对全球总决赛的改动(6.18是全球总决赛版本),亚索在职业赛场上并没有什么问题。相比之下,另一些英雄(烬和艾希)无论是在职业赛场或者普通游戏中都存在问题。
Q:我最近很喜欢辛德拉这个英雄,想问一下是否能在她使用大招时插入其他技能?
A:如果你速度够快的话,也能在大招施法期间插入额外的法球,辛德拉大招整个持续时间内一直在检查法球数量,所以在施放大招后使用Q技能的法球是计算在大招里。
Q:现在的游戏在三四十分钟时就基本神装了,一旦神装后金钱基本就没用了,唯一作用也许是卖掉装备去买另一件,或者不要鞋子,买个号令之旗升级小兵后再卖掉换回鞋子,否则金钱只是个无意义的数字继续往上叠加。相比之下,Dota2之中如果你神装了还是可以去买其他东西,有些一次性的消耗品会给你带来永久属性加成,还有买活机制。我不是说英雄联盟也一定需要这种东西,但如果我们可以在神装后仍然有途径消费金钱那就好了。
A:我们目前有在尝试研究游戏后期金钱用途,整体来说拖到游戏后期是有好处的,让你们有机会追赶上敌人(如果敌人没有利用领先优势的话)。另一个小方面的影响,它也鼓励大家要抱团早点赢下游戏(有些玩家喜欢像纳瑟斯那样永远发育不是个正确的策略)。
Q:嘿,刺客更新时你们打算怎样改动萨科?我玩了很多把这个英雄,他需要很多技巧才能熟练使用,分推是最好的打法吗?我喜欢AP萨科。
A:我认为萨科需要很多改动的地方,包括美术和叙事方面。大多数萨科现在的游戏健康问题来自对抗他时缺乏清晰度,而且萨科需要一个更新鲜的设计主题,虽然我不认为他目前总体设计思路非常差。这些只是我的观点而已。
Q:为什么慎重做时没有更多的背景故事释出?
A:当我们重做慎时慎其实没有叙事作家,因为他属于中等范畴的改动项目,中等项目没有安排叙事作家参与。这个过程错失了一些计划,而我们的大型项目(塞恩、普朗克、塔里克、瑞兹、波比)都更成功。这就是为什么我们决定砍掉中等项目,只有2个完整的测试团队在关注大型项目。我们当然明白,没有叙事作家参与慎的重做并不好。