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来源自NGA

11月23日 11:51

作者:geyuan6

从万智牌到炉石传说 目标玩家分类标准

导语

          原文是由万智牌的总设计师写成,是为了阐述他经历了多年的游戏设计后,自创的对目标玩家进行分类的一套标准。

  前言  在很长一段时间内,NGA论坛里也好或其它地方也好,关于炉石传说的玩家体验方式,一直都存在着几种不同的声音,比如最常见的有很多人玩脏牧乐此不疲,也有人ID就叫牧XX全家,对这群玩家进行咒骂。有的人认为玩游戏是为了赢,有的人认为玩游戏是为了爽。在许多论题上,这些人群的观点相左,常有争论。在NGA聚聚们的指点下,我拜读了这篇文章,明白了一些背后的原理。在泥潭搜索了一下,之前好像没有人转过,虽然是很老的文章了,但好文不敢独享,渣翻了一下发给没看过的朋友看看。

  由于原文是在万智牌背景下写成的,我之前没有玩过万智牌,所以想要翻译得原汁原味真的很难,在这里先说声抱歉。如果有的内容涉及到万智牌,我会在尊重原文且不影响读者理解的前提下,略过这些细节,或者进行“炉石传说化”的改编。

  Timmy, Johnny, 和Spike,这是什么意思?  我们团队的工作是为了创造一个能给玩家带来快乐的游戏,为了做到这一点,我们必须找到我们的目标群体——什么样的玩家才会喜欢我们的作品?在经过多年的实践后,我们创造了一套对目标玩家的分类方法,这种分类方法里把玩家分成了三种类型:Timmy, Johnny, 和Spike(译者注:暂无中文译名)。

  他们玩游戏的动机分别是什么?他们分别会喜欢什么样的卡牌?什么样的奖励会鼓励这些玩家一直进行游戏?

  接下来,我将详细的论述我们是怎样给这些玩家归类的。不过在开始前,我还要强调一下,很少有玩家仅仅只符合一种类型,大多数玩家会同时具有多种类型的特质,所以除了单独的类型之外,我在文章的后面还会描述不同的类型混合起来的情况。

  Timmy

  Timmy喜欢大场面式的胜利。这类玩家不想直到最后一秒才能分出胜负,他们想要在游戏里碾压对手。他们非常享受在游戏里召唤出大型生物,施放大型法术或者打出他们的终极套路。

  有一种误解认为,Timmy一般是年轻玩家。也许年轻的玩家更容易成为Timmy,但其实任何年龄的玩家都有这种可能。Timmy和其它类型玩家的最大区别是Timmy玩游戏是为了“好玩”。Timmy会非常注重和身边的朋友们交流,这是他游戏过程里非常重要的一部分。

  相对于究竟能赢多少局,Timmy会更关心他赢某一局游戏的具体过程是如何如何的爽快。比方说,Timmy玩了十局游戏,他使用那个终极套路艰难的赢了其中的一局。(译者注:这里的胜率和原文有别,是为了更好的展示炉石中的真实胜率。)在这一局碾压了对手之后,Timmy哈哈大笑,向周围的朋友炫耀,然后满意的下线了。

  所以在每个扩展包里,都会有一定数量的Timmy卡,它们往往是一些终极生物/法术/套路。一般来说,Timmy卡都不会设计得太实用,Spike们(译者:后文详述)是不会使用这些卡的。

  炉石传说主播里的Timmy:Sol君、超老板以及其它一些专注于娱乐套牌的玩家。

  炉石传说中典型的Timmy卡:元气弹、瑞文戴尔、星界沟通。

  Johnny

  Johnny是创造型的玩家,炉石传说这个游戏是他们表现自己的舞台。Johnny想要赢,但是要赢得有风格,要用自己的方式赢。使用自己的套路对于Johnny来说是非常重要的,玩炉石传说是展示自己创造力的机会。

  Johnny喜欢面对挑战,他会使用一些其它人不会用的卡,用酷炫的方法胜利。Johnny和其它类型玩家的最大区别是Johnny玩游戏会非常享受组卡的过程,使用自己卡组游戏的过程和取得胜利比较起来同等的重要(甚至更重要)。Johnny喜欢使用酷炫的combo,他探索这些酷炫combo的时候是最开心的。

  像Timmy一样,Johnny也关心他赢某一局游戏的过程是如何如何的爽快。比方说,Johnny玩了十局游戏,他使用那个自组的套牌赢了其中的三局。(译者注:这里的胜率和原文有别,是为了更好的展示炉石中的真实胜率。)哈哈大笑之后删掉卡组,重新组下一套,重复那个过程…最后满意的下线了。

  在每个扩展包里,都会有一定数量的Johnny卡。Johnny卡一般会设计得拥有极其特殊的异能,可以围绕它打出独特的套路。Johnny卡具有一定的构筑潜力,甚至Spike玩家(译者:后文详述)偶尔也会关注Johnny卡。

  炉石传说主播里的Johnny:秋日以及其它一些专注于二线套牌的玩家。

  炉石传说中典型的Johnny卡:寒光智者、弃暗投明。

  Spike

  Spike玩家是真正的竞技玩家,他们玩游戏是为了赢,也享受赢的过程。为了完成这个目标,他们只会玩那些公认的最强力的套牌。Spike会直接从互联网上找到那些最强的套牌,或者从其他人手里抄一套。Spike渴望证明自己,享受自己实力超越对手时的快感。

  Spike会更关心他赢了多少局的游戏,并不会太在意游戏的过程。比方说,Spike玩了十局游戏,他赢了其中的九局,但如果他认为输的那局真的不应该,他会感觉非常沮丧,生气的下线了。

  在每个扩展包里,都会有大量的Spike卡。与Timmy和Johnny卡不同,对于制作团队来说,Spike卡相对容易制作。设计团队只要做出一些足够强力的卡,Spike们就自然会使用。

  炉石传说主播里的Spike:张博、夕尘残枫。

  炉石传说中典型的Spike卡:碧蓝幼龙、收割机、砰砰博士。

  混合类型

  当然,玩家是复杂的,有许多玩家是不太容易简单的列入某一种分类中的。这些玩家拥有比较复合的分类。

  Timmy/Johnny或者Johnny/Timmy

  Timmy/Johnny复合型的玩家喜欢酷炫场面的同时,也非常关注卡组的创意性开发。

  Timmy/Johnny卡的一些例子是:麦迪文、末日降临,同时具有强大的效果和巨大的创意开发潜力。

  Timmy/Spike或者Spike/Timmy

  Timmy/Spike复合型玩家想要赢,但是同时会关注那些趣味性高的卡牌。

  这种类型的玩家和卡牌比较稀有。(译者注:一般来说想赢和趣味性高还是有着相当程度的矛盾,也许亡者归来、尤格萨隆符合这个特质。)

  Johnny/Spike或者Spike/Johnny

  Johnny/Spike复合型玩家,这类玩家想要赢,但是会坚持使用自己的卡组赢,有意的去回避主流卡组。比如说这次暴雪嘉年华里的哈姆士郎。这类玩家即便是在不得已必须要使用主流套牌的时候,也会加入疯狂的炼金师、大工匠等出乎人们意料之外的卡牌,来给套牌打上自己的烙印。

  炉石传说主播里的Johnny/Spike:王师傅。 王师傅热衷于自组创意套牌,但是输多了也会生气,变身成为Spike。

  炉石传说中典型的Johnny/Spike卡:玛里苟斯。

  Timmy/Johnny/Spike (三种类型的混合)

  Timmy/Johnny/Spike玩家想要体验这个游戏中的一切,他们有时候玩娱乐卡组,有时候玩自组创意卡组,也会用强力卡组上分。这种类型的玩家不太多,因为真的很少会有玩家在三个方向上同时发展。

  炉石传说团队也很少会设计出同时符合这三种玩家喜爱的卡牌。(译者注:个人观点,雷诺、芬利、逐星可能都符合,这也许就能解释,为什么探险者协会是一个极其成功的冒险。)

  好了,所有的内容都介绍到这里。提醒大家注意,这些分类是为了模拟玩家的心理,和游戏的动机,并不是真的要让玩家们对号入座。真实的玩家是复杂的,Timmy玩家也可以去参加黄金赛,而Spike玩家在闲下来时,也可以玩玩娱乐卡组。不管怎样,希望这些分类能够给玩家们带来一点点启迪。