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RNG获世界赛冠军对中国电竞发展提供什么作用

作者: 杨慧    来源: 其他    发布时间: 2018-05-21 15:47:00   

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RNG获世界赛冠军。5月20日,在法国巴黎天体体育馆中,上演着激烈的英雄联盟季中冠军争夺战(MSI),中国LPL赛区的RNG战队以3比1击溃韩国LCK赛区的KZ战队,终结了韩国在英雄联盟国际舞台上的统治时代,在世界赛冠军的征程上拿下了一血。

  RNG获世界赛冠军。5月20日,在法国巴黎天体体育馆中,上演着激烈的英雄联盟季中冠军争夺战(MSI),中国LPL赛区的RNG战队以3比1击溃韩国LCK赛区的KZ战队,终结了韩国在英雄联盟国际舞台上的统治时代,在世界赛冠军的征程上拿下了一血。

  据悉,RNG战队来自于中国皇族电子竞技俱乐部,后者成立于2012年5月,现拥有《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《街头篮球》四个游戏分部,其中《英雄联盟》分部取得2013年、2014年全球总决赛亚军,2016年LPL春季赛冠军,2017年德玛西亚杯长沙站冠军。

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  图片来源:Uzi微博

  《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)是拳头公司2015年增加的国际性赛事,是《英雄联盟》最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的季后赛冠军才能获邀参赛。

  今年入围MSI的共有14支,分别是DW(大洋洲)、ASC(东南亚)、GMB(独联体)、EVOS(越南)、KaBuM(巴西)、FNC(欧洲)、TL(北美)、KLG(南拉美)、KZ(韩国)、PGM(日本)、R7(北拉美)、FW(港澳台)、SUP(土耳其)、RNG(中国内地)。

  随着电竞越来越火爆,与之带来了全球游戏收入也不容小觑,根据第三方游戏市场研究机构Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告,预计2018年全球数字游戏玩家将达23亿,在游戏上花费1379亿美元。

  数字游戏市场将迎来双位数增长的十年。预计到2021年,游戏的消费支出将增长到1801亿美元,2017年和2021年之间的复合年增长率增长10.3%。

  仅中国就占全球游戏收入的四分之一以上,今年达到379亿美元。它将依靠收入和玩家人数继续成为头号游戏市场。

  在未来一年,全球电子竞技经济将增长到9.056亿美元,同比增长38%。其中大部分(77%)将通过地方性和非地方性品牌进行直接(赞助和广告)和间接(媒体权利和内容许可)投资,花费6.94亿美元,比去年增加48% 。

  广告费用可分为1.74亿美元,赞助费用为3.59亿美元,媒体版权和内容许可费用为1.61亿美元。媒体版权将同比增长最大,自2017年以来上涨72%。消费者对门票和商品的支出总额将达到9600万美元,另外1.16亿美元将由游戏发行商通过与白标企业合作的方式投入电子竞技行业。

  Newzoo首席执行官Peter Warman表示:“作为一种消费现象,电子竞技继续在全球范围内庞大热情粉丝基础将继续扩大。作为一项业务,电子竞技现在正进入一个朝向成熟的新阶段。大笔投资已经开始,新的联盟结构已经启动,赞助预算已经从实验转向连续,国际媒体权利交易开始升温。与此同时,球员工资飙升,电子竞技生态系统和收视时间仍然非常依赖全球运营团队和游戏特许经营团队。对于许多处于电子竞技经济核心地位的企业而言,盈利能力和投资回报率是一项挑战。”

  今年,全球电子竞技观众人数将达到3.8亿,其中1.65亿电子竞技爱好者和2.15亿非固定观众。根据Newzoo对2018年的受众和收入预期,2018年每个电竞爱好者的平均收入将达到5.5美元,自2017年以来增长20%。随着电子竞技行业的成熟以及当地活动,联赛和媒体版权交易数量的增加,Newzoo预计到2021年,每个粉丝的平均收入将增长到6.6美元。

  2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入为3.45亿美元。这将显示出令人印象深刻的增长,到2021年将达到6.56亿美元。其中大部分收入将来自赞助,从2017年的1亿美元增加到2018年的1.62亿美元。这得益于北美团队的大受欢迎,并受赞助商追捧,以及该地区举办的世界上最大的几个联赛和锦标赛。北美的2300万名粉丝今年将创造人均14.80美元,高于其他任何地区。

  就收入而言,西欧是第二大收入地区,2018年为1.69亿美元。西欧比其他任何地区都更具有本地化电子竞技生态系统的特征,这些电子竞技生态系统紧跟地区赛事和联赛。虽然国际联赛非常受欢迎,但在过去几年中,本地电子竞技组织者表现非常出色。由于各国的观众文化多样性,许多赞助商,媒体公司和地方运营商都在寻找符合其战略的电竞计划。赞助商仍将是最大的收入来源,收入为6,290万美元,今年媒体收入将达到2,660万美元,同比增长49%。

  中国的电竞经济更是蓬勃发展,2018年预计收入为1.64亿美元,总体电竞观众为1.25亿。中国以移动电子竞技越来越受欢迎而著称,其中包括休闲游戏。例如,《球球大作战》全球总决赛在上海吸引了13,000名观众,500万名观众在各种中国直播平台收看。


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