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拳头创始人:将来我们要做这样的游戏

作者: variety.com    来源: 多玩游戏网    发布时间: 2018-08-02 17:24:00   

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在轰动全球的《英雄联盟》推出九年以后,这个全世界最受欢迎网络游戏的制作公司正在谋划它们的下一个作品。

  在轰动全球的《英雄联盟》推出九年以后,这个全世界最受欢迎网络游戏的制作公司正在谋划它们的下一个作品。最近在采访当中,拳头游戏的联合创始人Marc Merrill与国外媒体Vairety表示,接下来推出的作品也会是像《英雄联盟》一样由粉丝所驱动的精准市场定位游戏。

  “对于我们整个公司来说,这是个令人兴奋的时期,”Merrill说,“我们作为《英雄联盟》的开发公司横空出世,接下来要继续进行探索。很长时间以来,我们一直都有着眼于方方面面。”

  之前的那个推特

  上个月,Merrill的一则推特“我们应该做个MMO游戏吗?”引爆了大家猜测的热情,同时也让无数的玩家为之激动。

  来自于《英雄联盟》创造者的这个推特可能会在无数网友玩家以及拳头游戏内部的2500名左右员工中引起不小的波澜。

  在那则推特发布不就之后,Merrill就表示他那个问题只是在开玩笑而已。但其实,并不完全是这么一回事。

  上个月,拳头推出了关于《英雄联盟》中许多阵营、传说以及英雄背后的“交互式地图”,Merrill也在网上看到,许多粉丝们的讨论已经不仅仅限于他们目前的这一款游戏了。

  当问到拳头是否在制作一款MMO游戏的时候,Merrill的回答闪烁其词。

  RiotGameS

  这可能是他们内部的玩笑,不过多少也确实如此。拳头游戏于2009年推出《英雄联盟》,而在接近10年的时间里,他们除了听取玩家的意见丰富这一款游戏,几乎没有染指过任何其他项目。没错,拳头确实做过一个桌面游戏还有一些小游戏,但是Merrill表示那些东西根本不能代表拳头的第二款作品。

  “我们的团队知道,当他们需要我们的时候,他们会叫我们去帮助他们克服新的挑战,听取我们的观点或者反馈,”他说,“我们的时间通常都是这么过的。如果有什么新东西出来,我们不会打算再往上加些什么。”

  “拥有一个优秀的领导团队,可以掌管我们每天的运作意味着我们可以距离自己的产品更贴近,更贴近我们所喜爱的,而这正是能够让玩家感到兴奋的东西,”他说,“现在我们可以奢侈地把我们的时间投入到这上面。这对于我们个人来说意义重大。我们喜欢这么做。这是爱的奉献。”

  从Merrill建设《英雄联盟》这九年工作的观点看来,庞大的角色阵容以及丰富的历史背景只是拳头游戏的第一步。现在,开发者们已经进入了第二步。最近的这一步可以一直追溯到五年前,当时公司开始拓展他们的研究范围,开发团队也开始尝试全新的游戏构思。今天,这样的团队有数百个。(Merrill拒绝回到我们这2500个左右的员工中有多少人正在投入到新作品的研发。)

  “我们没有必要仅仅局限在《英雄联盟》的宇宙中进行创作,”他说,“我们需要开发能够与特定受众产生共鸣的游戏,首先需要专注于玩法,然后这个IP需要能够支撑起这个游戏。”

  “和《英雄联盟》一样,我们不会试着去取悦所有人或者说面向大众市场,”他说,“我们认为《英雄联盟》就是非常针对特定群体的一款游戏。”

  “现在app市场,steam还有主机上都可以买到很多游戏来玩,”他说,“这带来了很多有趣的问题和挑战,但是我们注重的是一款值得玩家付出时间的游戏。我们只想打造这样的一款游戏:一款经久不衰的游戏——能够对得起你的时间。”

  “我们完全是根据我们要服务的受众而变的,我们会在任何平台、任何媒介做任何事情,就是为了全方位的满足特定受众的需要,因为这对我们来说不只是一款游戏,而是对于这个群体的专注。”

  《英雄联盟》

  “之所以我们一直以来只有一款游戏,一部分是因为我们专注度的关系,”Merrill说,“我们对于粉丝们有责任和义务。如果我们把我们的人才都分散到其他的团队中,我们就无法承担这种义务。这是我们公司得以成长的原因所在。”

  他们在过去九年间招募的这些员工,正是他们能够壮大自己的研发能力,为我们源源不断带来全新的设计灵感,并没有让《英雄联盟》停步不前的原因所在。

  “将专注于玩家作为自己引领自己方向的北极星这个想法已经扎根于我们(员工)的脑海中,”Merrill说,“这就是我们招募也只招募游戏爱好者的原因,因为一个决定时好时坏,都与玩家息息相关。”


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