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Riot公告:英雄联盟S6季前赛改动方向一览

作者: Melt    来源: 其他    发布时间: 2015-10-29 17:01:36   

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英雄联盟S5总决赛马上就要结束,这也意味着LOL的S5赛季马上迎来结算期。之后就是S6的季前赛了,今天官放发布公告,放出了一些新版本的改动方向,大家来感受一下。

  英雄联盟S5总决赛马上就要结束,这也意味着LOL的S5赛季马上迎来结算期。之后就是S6的季前赛了,今天官放发布公告,放出了一些新版本的改动方向,大家来感受一下。

  S5总决赛接近尾声,众所周知,在每一年度的更新中,召唤师峡谷、英雄联盟都将迎来巨大的变化,而在今日拳头官方放出了2016赛季季前赛的改动,虽然现在还没有具体的改动数值,但是我们依然能从这些变化中看到全新版本的改动方向。

  射手更新

  在2015赛季中,我们留意到射手职业同质化严重,虽然我们尝试去给每个射手英雄不同的特性,但是最终他们都在做同一件事:在射程范围内通过平A制造伤害,所以伤害高低就成为了评价一个射手好坏的唯一标准。

  为了改变现状,我们将首先对一些射手英雄进行改动,目前包括库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克莫格以及奎因,我们希望通过改动给他们添加一些“唯一性”。而我们将尝试通过两方面来进行改动:这个射手应该有怎样的特性、为了配合这个射手怎样的团队是更加优秀的。对于第一个问题,由于射手最直接的感官就是普通攻击,因此我想让他们在普攻时都会有不一样的感觉,而对于另一方面,现在存在的艾希定点开团、希维尔集体加速的特性已经是非常好的例子,不同的阵容搭配将获得更加强大的效果。

  射手道具更新

  正如AP装备更新、战士类装备更新相同,在2016季前赛中我们将对射手系的装备进行更新。

  当我们最早开始更新AP装备系统的时候,我们总是尝试给与每个AP英雄同等的统治战场的机会。而当致力于伤害类道具时,我们很清楚每个射手都会选择那些让他们在第一时间能打出成吨伤害的道具,在这样的基础上,我们会增加射手装备多样性,以让每个玩家在对抗不同英雄时会有更多更多选择,或者在特定的队伍中选择相应的道具时会对团队有更多的贡献。所以无论你是想成为一个伤害爆炸的独行侠,还是灵活走位的技能型AD,甚至是团战机器以及推塔达人,都将会有全新的装备供玩家们选择。

  核心天赋

  我们将更新天赋系统,新的天赋将对玩家的游戏风格有更加直观的影响,而不是需要通过一系列微妙的数学计算来得出好坏与否。在新的天赋系统中,我们依然有3个天赋树,但每一个天赋树仅有3个层次的天赋,你会在其中选择一些你需要的属性,并在最终第三层的三个天赋中选择一个作为你的核心天赋。第一级的天赋将会提升一些你的属性(但是不会根本上改变你的玩法),第二级天赋将有更强的效果,而第三级天赋——我们也称它为“核心天赋”——将影响你的游戏方式。

  目前我们还在对这个系统进行进一步的研究,但是我们可以给到一些例子:

  -在攻击敌方单位的同时依据你的额外AD以及AP给目标添加一个持续性的流血效果。

  -当你给对方英雄造成成吨伤害的时候会获得一个巨额的移动速度提升效果。

  虽然核心天赋现在尚未完成,但我们希望不同的英雄选择不同的天赋,会然他们在战斗时有更多的选择。

  视野与辅助道具

  早在两个赛季之前我们更新个视野系统,为其添加了眼石、视频以及插眼数量限制。在2016赛季中,我们将进一步对视野系统进行改动。我们的目标有两个,一是让视野控制成为团队工作,二是让视野比之前更加具有动态性。

  就第一个目标而言,现在我们将允许2级的辅助装备具有新的升级分支,你可以与以前一样将其升级为3级的辅助装备,或者将其和眼石合成升级为更加强大的视野道具。

  对于第二个目标,我们将移除商店中的假眼,因此团队将更加依赖他们的饰品,如何正确的选用眼石道具与饰品将成为对局的关键。

  初始道具

  在每个不同的季前赛期间,我们都尝试修改玩家的出门装备,而目前我们发现一些英雄能更好的适应初始装备因此他们能在比赛的早期较为轻松的获得优势,在2016季前赛中,我们将对初始道具进行修改,玩家们将会有更多的选择而不是单纯的搭配一套通用的强力出门装。

  在现在的出门装中,多兰系列是收益较高的一组道具,而正因为他们适用范围太广才造成了初始道具选择单一的问题,现在我们将尝试对这些道具做一些“特化”的改动,以多兰剑为例,我们会削弱他的防御属性,但是在击杀一定的单位后会获得额外的金币。

  在生命值与法力值方面,我们首先想要改动的是生命药水以及法力值药水。生命药水将有更高的价格,通过提升它的价格我们希望给它新的定位,那些急需要稳定的度过线上发育阶段的英雄才会频繁的选择生命药水作为出门装备。在法力值药水方面,坦诚的说,它被移除了,在以往的游戏中,我们发现蓝瓶提供的100 点法力值对不同的英雄有完全不同的影响,在移除蓝瓶之后,法师类英雄将通过自身法力值回复以及相应的提升道具来达到稳定的线上回蓝效果,这也将减少蓝瓶所带来的不公平的问题。

  峡谷先驱

  上路英雄与其他路的联系较少已经不是一个秘密了,而造成这一结果的原因就在于小龙出生的位置。相较于在地图方面完全做到平衡,我们更希望在上路放置一个不同的资源,这样让上路英雄与整个团队会有更好的联动。

  峡谷先驱就是这样一个诞生在大龙位置处的单位,击杀他的英雄,会获得一个与大龙Buff相似的增益效果,而击杀他的团队也将获得小额的金币奖励。

  未完待续

  实际上我们将在2016季前赛中做更多的改动,虽然以上内容已经涵盖了较大的部分,但还有一部分依然没有公开,我们会在后续为玩家带来更多的调整以及更新......

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