S6季前赛备受关注的改动,肯定少不了英雄天赋树的更新。拳头对于天赋的说法是这样的:
天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
可见,新版本天赋将更加注重天赋的多样性,而不是以往法师英雄就是固定的21.0.9、战士英雄就是21.9.0,辅助就是0.9.21,新版本中天赋有了更多的可能性,不同天赋侧重点完全不同,许多天赋也只能2选1,不可能做到面面俱到。
(上图为新天赋树)
(上图为目前S5的天赋树)
新版天赋和旧版天赋的区别S6季前赛天赋树的布局全面革新,新旧天赋树之间主要有这四大方面的区别:
第一,新天赋树每个系的天赋加点数有限制(最多只能够点至18点),旧的则没有(可点满至30点);
第二,新天赋树每个系的天赋共分为六层,加点规则变了,一三五层加点有排斥,只能够点五点,二四六层只能选择其中一点;旧的没有明显的层数可言,同层加点并无排斥;
第三,新天赋树每个系最后一个加点具有多样性(三个)选择,旧的则没有,最后只有唯一的一个终极天赋可以选择;
第四,新天赋树保留了大量的旧天赋,增加了少数的新天赋,同样也是分了三个系,但是天赋都打乱了,现在从左到右,现在分为残暴系,敏捷系和刚毅系(暂译),旧的是攻击系,防御系和通用系。
下面小编将三个系中的天赋名称(暂译)及其属性罗列出来,标记了新增加的天赋,未标记了的就是保留下来的天赋。
残暴系:第一层(两个加起来只能点五点)
狂怒:获得0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度
巫术:提升0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能于法术伤害
第二层(只能选一个)
双刃剑:近战,造成3%额外伤害,承受伤害提高1.5%;远程,造成与承受伤害都提高2%
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值(20秒冷却时间)
第三层(两个加起来只能点五点)
吸血习性:获得0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血
天性:18级时获得2/4/6/8/10攻击力以及3/6/9/12/15法术强度(新)
第四层(只能选一个)
赏金猎人:每击杀一个不同的英雄获得1%的伤害提升(新)
压迫者:对移动受损的目标伤害提高2.5%(新)
第五层(两个加起来只能点五点)
毁灭攻势:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透
洞察思维:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
第六层(只能选一个)
嗜血杀戮:暴击伤害的15%会为你提供治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。(新)
战争狂热:你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。(新)
冥火触摸:你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。(新)
敏捷系:第一层(两个加起来只能点五点)
飞毛腿:战斗外获得0.6/1.2/1.8/2.4/3%移动速度
屠夫:普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成1/2/3/4/5点额外伤害
第二层(只能选一个)
符能亲和:从野怪获得的增益效果持续时间增加15%,包括史诗野怪和峡谷迅捷蟹获得的效果
烹饪大师:你的药水,药剂与合剂持续时间延长10%。此外你的药水会变成饼干,使用时立即为你回复20点生命值与10点法力值。
第三层(两个加起来只能点五点)
死神:对40%以下生命值的英雄造成额外1/2/3/4/5%的伤害
精神之力:每5秒,回复0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%已损失的法力值
第四层(只能选一个)
探云手:从附近每个被友军击杀的小兵中获得1点金币。普通攻击击中敌方英雄时获得3点金币(如果你是近战获得10点),每5秒最多触发1次。
危险游戏:击杀和助攻会为你回复5%已损失的生命值和法力值。
第五层(两个加起来只能点五点)
精准:获得 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每级的双穿透效果(新)
智慧:你的冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%并获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。(新)
第六层(只能选一个)
风暴奔腾:2秒内造成30%英雄最大生命值的伤害后会为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间。(新)
雷神判决:你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。(新)
风神祝福:你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。(新)
刚毅系:第一层(两个加起来只能点五点)
愈合:每5秒0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复
不屈:.2/2.4/3.6/4.8/6%额外双抗
第二层(只能选一个)
漫游:草丛与河道中获得12移动速度
格挡:受到英雄和小兵的普攻伤害降低2点
第三层(两个加起来只能点五点)
自适应防具:所有对你的护盾和治疗效果提高1.6/3.2/4.8/6.4
老兵伤痕:+0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%总生命值
第四层(只能选一个)
召唤师的洞悉:召唤师技能冷却时间降低15%
耐久:获得50%生命回复,20%生命值以下时获得200%
第五层(两个加起来只能点五点)
灵敏:获得3/6/9/12/15%韧性以及减速抗性
传奇卫士:从附近每个敌方英雄获得0.4/0.8/1.2/1.6/2点双抗
第六层(只能选一个)
顿悟生死:在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)。(新)
成长之力:你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你25与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。(新)
石骨:受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。(新)
说明:以上数值为美测服数值,仅供参考,具体数值需要等季前赛版本正式上线才能确定。
S6季前赛新版天赋玩法预览其实新版天赋也是分为三部分,分别是残暴系,敏捷系和刚毅系,好比旧天赋中的攻击系,通用系和防御系。由于天赋系统还没有完全升级完成,在这里小编以中单法师为例,大家可以看一下不同天赋对同个英雄的影响有多大。
中单法师一般来说残暴系和敏捷系更为适用,由于最后一点天赋十分强力,所以要么是18-12-0的加点,要么就是12-18-0。
先把必加的12点天赋点出来,剩下6点的选择决定了英雄玩法的不同。
首先是第五层,两个分别是洞察思维和智慧,冷却缩减和法术穿透只能2选1,这意味着法穿和冷却不可兼得,这对于不同英雄的出装乃至符文都有着重大的影响。
洞察思维:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
智慧:你的冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%并获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。
而第六层法师也有很多种选择:追求爆发的冥火触摸;追求灵活性的风暴奔腾以及追求AOE效果的雷神判决。
冥火触摸:你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害
风暴奔腾:2秒内造成30%英雄最大生命值的伤害后会为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
雷神判决:你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)
看完新版天赋大家是不是跃跃欲试呢,一起期待季前赛的来临吧!