炉石开发者访谈 关于竞技场里的平衡性
导语
炉石的开发人员表示竞技场的平衡性是他们一直在考虑的问题,他们也提出了一些设想以及改进方案,让我们期待更加好玩的竞技模式吧。
左图Dean Ayala,右图Becca Abel
2017暴雪嘉年华上,hearthhead采访到了炉石设计师Dean Ayala与高级技术美工Becca Abel,访谈中谈到了万圣节双职业竞技场及双职业竞技场平衡性,以及新资料片里什么职业最好玩的问题。
下面是重点内容汇总:
由于竞技场不像标模一样一个改动就可能影响到玩家爬梯进度,因此设计师对竞技场的改动空间更加自由。
副本里,玩家可以三选一构牌。对比看,影之诗竞技场里则是二选一,炉石会不会借鉴呢?
简单来说,并不会
暴雪似乎更倾向于将卡牌分组,而不会从根本的结构上改动游戏机制
不过嘛,现在设计组可以强制结束没打完的竞技场,所以有更大的空间来做更疯狂的新东西。
从平衡角度来看,每个资料片加入2张职业橙卡更好
这样就可以设计更强的卡,只要这种强卡不会变成所有卡组必带就行
这样游戏更有职业特色
游戏里有一部分骨魇这样的强卡是好的,但最好不要想碧蓝幼龙,大螺丝,女王这种成为所有卡组必带卡牌,削激活也是同样的原因,所有德鲁伊卡组都会带。
没有第10个职业,想法很好,以后再说
Dean非常期待狗头人资料片里的术士
Abel最期待德鲁伊