刀塔自走棋玩家的吐槽,梦想和展望
导语
对于自走棋的忠实玩家们来说,多家自走棋游戏的分流以及游戏环境的缓慢更新,让这个游戏看起来慢慢失去活力,他们爱之深责之切,吐槽不断却又难以割舍。
大家好,我是白逍遥,我又来吐槽了。
7.13玩了差不多一天的暗黑地牢,所以没有第一时间看到游戏更新,
同样打开了STEAM,但是没有打开DOTA2,
这对我来说,是很少见得。
就好比一个热爱吃油炸食品但是正在减肥的人,来到了一家快餐店,却点了一杯柠檬水一样。
不是减肥很有意思,是诱惑不够大!只要你进了店,再坚定的减肥意志,也抵不过美食的诱惑。
7.14起床从小黑盒里看到了更新,赶紧上号看一波,结果被一个数字刺伤了我的狗眼。
在线人数10732,截图于7.14早上6时55分
在线人数再创新低,可能有更低,只是我没有看到。
订阅人数将近千万,评分玩家413万,实际在线人数仅一万由余,仅仅千分之一的玩家在线率。
扪心质问,这样的数据,难道还不能引起多多的重视,并且高度重视吗?
我自问是一个自走棋玩法的忠实粉丝,
甚至因为很多网友说这不就是“麻将”自走棋么,而去和朋友体验了几次麻将,并且送去学费若干。
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说回更新,游戏调整我不作讨论,本身就是菜鸡,就不出来献丑了。
我想接着说玩家在线情况的紧迫性。
我上一篇帖子,瞎扯了一点我认为对保持玩家在线的建议。
不会开传送门,想看的朋友可以点下我头像看一下动态。
一、为什么要保证一定的在线玩家?
对于游戏公司来说,有玩家才有一切。有游戏时间才有未来。
别的例子不举,就说传奇。
看斗鱼,看虎牙,都有很多主播直播传奇,但是很少看到有盛大官服的。
是游戏不好玩吗?不好玩就不会有那么多人播直播,看直播,天天在小视频里看到成龙、甄志丹在哪里喊无传奇不兄弟。
是玩家群体不够大吗?开玩笑呢,没接触过的去问问自己爸爸、伯伯辈的年轻的时候有玩过一个叫传奇的游戏么。我敢打包票,你眼中对电脑一懂不懂的中年人,聊起传奇也能突然爆发出激情。
是官服的不好玩吗?有可能吧,不然也没办法解释为什么私服横行。
所以只有一个解释,官服的玩法不够吸引人。当年红火全中国的官服传奇,形势可比刀塔自走棋得天独厚的多了,现在不也是没有半点动静?
我不希望刀塔自走棋也这样,毕竟我很迷。
现在在线人数真的很危险了。你再不上心,进化岛的在线人数就要超过你了(我见过多的一次在线有6000多)。你再不努力,你连游廊第一玩法都要算不上了,就更别扯什么自走棋玩法第一了。
大家口口声声都在说劝退,劝退,有没有想过为什么说劝退。
分析玩家心理,劝退的潜台词是:我喜欢这个游戏,但是我因为一些原因玩的不开心,所以我不得不退游了。
这个“一些原因”,是游戏体验不好,包括游戏登录、天梯分数机制、游戏时长缺陷等。因为这些游戏性之外的原因,导致了大量玩家在付出了游戏时间,缺没有获得游戏满足,所以只好减少上线次数,当一个云玩家或者劝退党。
二、怎么保证在线玩家。
多多,赶紧想点办法吧,不管游戏性之内的,还是游戏性之外的,多出一点对玩家友好的活动。哪怕降低一点格调,吸引玩家回归,摆出足够姿态。
现在更新已经在增加玩家体验的新内容了。这是好现象,说明形势已经引起官方注意了。我们玩家也要给巨鸟多一点时间,相信TA会变得更好。
我希望接下来官方能够在几个方面加强突破。
1、游戏性之外的体验
游廊自走棋是基于DOTA2编辑器的,我知道很难做进去玩家的账号系统,基于目前的现状,也只能在每一局游戏之外,把玩家的天梯积分计算进去。这就导致没办法做很多战斗类型的活动。
但是我想,其实只要能像小黑盒一样读取玩家最后战斗结束的数据,就能够做到很多事情了。
(1)、比如增加成就系统,不单单是一个棋技文献而已。
为什么不能把STEAM这么成功的成就系统做到玩家账号里面呢,
一个好的成就系统,可以增加玩家的上号目的,游戏时间,培养大号动力,获得账号独特性,加强玩家趣味性。
具体细则很多,简单举例一下:
天赐之鸡:完成满血吃鸡1/3/5次。
天胡?:连胜到15回合,但是以第八名结束战斗。
D精就是你:14回合达成1/2/3个三星棋子。
屁胡:吃鸡时没有任何种族、职业羁绊。
人类需要互相扶持:吃鸡时全部人类上场战斗。
高等恶魔:战场上存在3星斯文并且吃鸡。
都是低等恶魔:即使战场上存在3星斯文也不能吃鸡。
非酋成就:击杀13/16/18个野怪没有获得战利品。
对王之王对穿肠:7人口场上没有一个2星。
(2)增加截图、分享功能和渠道
现在游戏里面对局能装逼的东西真的太少了。
装备胡了没办法炫耀,急急忙忙掏出手机抓拍一张模糊的一塌糊涂的照片,然后发给好友。
好LOW啊!!!!!!!!!!!!
什么三星棋子一个人杀全家的照片、短视频、GIF,
手机拍的,强迫症看着难受
什么三星小黑身穿大炮、大电锤、金箍棒一箭下去2000伤害的截图,
小黑盒偷来的,明显手机拍的,真糊
还有什么三星灵魂守卫带着一个疯脸疯狂走地,结果被一群小兵A死的搞笑画面,
这种东西能吸引到多少点击量和新玩家,这个不需要我教了吧。
而且这种装备无敌的东西怎么能少了巨鸟多多的官方LOGO呢。
你说,对吧。
(3)玩家任务系统
内心讲,通过这种方式来保证玩家在线人数,有一点饮鸩止渴的感觉,你游戏乐趣没有提升,玩家就算完成任务也不能长久的挽留。但这是见效最快的方法。
2、游戏性之内的体验
嗯~~~这个我不权威啊。
毕竟段位放在那里,上次讲了一点不成熟的小建议,
结果被喷了。而且,被喷了我还只能叫对方大哥。。。。。
毕竟人家皇后的实力放在那里~~~~~ε=(´ο`*)))唉
就再说一点不成熟的小建议吧,大家喷的时候小力点。
(1)缩短游戏时间,最好一局能在30分钟左右。
加快游戏节奏是必然的,包括目前已经更新的部分内容,目的都是为了加快游戏节奏。
比如:决赛圈5回合后血量减半、不给装备有芒果或者树、双巫师的癞子效果、6骑士6地精4巨魔等羁绊可以作用全队。
这些都是加快游戏进程,逼玩家快速提人口达到提升战力的。人口越多,入血越多,战斗结束越快。
但是我希望能够有效缩短游戏时间。
比如:前5或者前7回合缩短玩家操作时间,把缩短的时间放到17回合、21回合、26回合这种关键回合。加强玩家在某一回合爆发的时间,也可以加快游戏进程,缩短总体时间。
(2)增加阵容摆放记忆/切换功能
决赛圈的时候,阵容对位变得非常重要,手残玩家总是在阵容切换中欲生欲死。
所以能不能出一个记忆功能,快速切换两个阵容。
(3)想不出来,溜了溜了~~~
三、最后寄语
今天周末,花点时间写一点对游戏的感觉,毕竟真心对待过。
以上的小建议,大多是自己对游戏未来更新的YY,希望能够预言中。
最害怕就是别的自走棋和我想法雷同了,出了类似的功能,这是我最不能接受的。
以上,就是白逍遥对刀塔自走棋的一点梦言呓语。