刀塔自走棋7月19日更新后环境变化 骑士悄然登顶
导语
兜兜转转,骑士重新变回了2/4/6,而地精重新变回了只给地精加成,一切似乎又回到了三个月之前,然而包括暗牧在内的诸多新棋子的加入,让一切看起来一样,实际上大有不同。
2019年7月19日,刀塔自走棋迎来了一次足以再次改变大环境的更新,本文将浅要分析更新后各阵容在目前版本环境的强度定位以及扼要玩法,接下来将分三大部分综述。
骑士归来,BUFF重做
骑士BUFF的更改兜兜转转重回原地,恢复2/4/6骑士的开盾机制之后,巨魔骑与精英四骑重出江湖,骑士的玩法变得更加多样不再自闭。巨魔骑尤为强悍,在五个巨魔棋子的加持下七人口快速成型更为简单,无需一张紫卡 ,全新版本,等你来战!
你不会死的
骑士开盾减伤的机制也让骑士的坦度更加夸张,且六骑的开盾有50%的几率全体减伤40%,这让六骑大招流的思路依旧可行,可以说在骑士不胡但后期胡橙卡的情况下提供了较佳的转型策略,进一步提高了六骑强度上限。
总体而言,骑士并没有想像中的那样不可战胜。首先开局多家骑士的局面与卡池缩小的改动就让骑士阵容很容易出现互卡的情况,其次骑士跟前版本对比虽然开盾几率略有增加,但依旧是个看脸的职业,对于狒狒这种非酋而言,这个阵容依旧只能仰望。最后在转火机制的作用下,很可能会导致对方棋子智商拉满,绕过前排切后排偶尔也会发生。
祸兮,福之所依;福兮,祸之所倚。
骑士阵容推荐
精英四骑三龙:死亡骑士+全能骑士+混沌骑士+龙骑士+任意双龙+死灵法师+炼金术士(八人口成型,死灵法可用巫妖打工,炼金要给护甲装)
六骑三龙:六骑士+其余二龙
巨魔骑 :巫医+暗牧+战将+蝙蝠+月骑+混沌+死骑+死灵法师+炼金
六骑大招流:六骑四术士,组成阵容为六骑+炼金+谜团+死灵法师+死亡先知(由六骑三龙过渡而来,不胡龙骑胡橙卡时建议转型。)
骑士阵容强度评级:在T0-T1之间(巨魔骑略强于六骑,且可转六骑)
地精削弱,流氓陨落
地精的削弱对双巫师凑齐的假地精是极大的冲击,即使拉比克增强也无法弥补全体BUFF增益缩减为仅为地精享受的缺陷。
之前双巫师凑齐六地精之后没有炸弹人但抽到死亡先知亦有较高强度,死亡先知的定位即是法坦,而其一星的身板确实称不上“坦”,但在地精BUFF加持下站位合理或小有装备最起码是可以放出一半时间的大招的,解决了假地精无输出的尴尬境地。
现版本而言假地精只能是无奈之选,最好在六地精胡了之后再用双巫师代替科比进而凑六地精六工匠四术士,工匠BUFF依旧为全体生效是较好的消息。
六地精三刺不甚推荐,即便可以将幻刺换为小鱼,但在地精和三刺同时砍了一刀的情况下,其阵容上限属实太低,胡则打工,不胡出门不在话下。
总体而言,这次修改属于平衡性修改,六地精的上限略有削弱但影响一般,上版本双巫师对地精的大幅加强在这个版本平衡了许多,地精的中期再次变得难以过渡,一定程度上维系了地精前期强势、中期弱势、后期强势的阵容特点。
地精阵容推荐:
六地精六工匠四术士:除科比外五地精+飞机+谜团(剧毒术士)+双巫师+死亡先知(死灵法师)
六地精四工匠四娜迦:除科比外五地精+双巫师+潮汐+美杜莎+小鱼人
Tips:娜迦阵容仅决赛圈打法师可用,拉比克现在很有追3的必要。
地精阵容强度评级:T2-T1
我就是你要的三星斯温
装备改动,刺客平衡
洞察烟斗是法师的噩梦,尤其是以兽人法为代表的三法群体,属实再也无法做到所谓的融化。除却削弱版本大热的法师对阵容做出平衡外,洞察烟斗对装备的平衡也有很大贡献——指环王与斗篷王再也不用担心自己的去处了,狒狒猜测圆盾王将接任指环王的非酋鉴定任务。
黯灭削弱最直接影响的是依靠平A输出的阵容,例如刺客、战士。事实上这个削弱与冰甲的削弱均为平衡性调整,并未对大环境产生明星影响。
众所周知,目前月之女祭司在小黑屋和蓝胖正欢度快乐时光,不知做着什么乐不思蜀的事情,迟迟不归自走棋世界。这就导致精灵的出路较为死板,最好出路为精灵刺,其次精亡猎等二线衍生阵容。
所以很多人说三刺的改动是对精灵刺较痛的一刀,我们经过计算可以验证三刺削弱对精灵刺的影响程度。
计算前提条件:输出时间为25s,输出对象为5甲单位(物理伤害减免22%),且刺客没有任何装备。
二星圣堂刺客攻击力为180-220,攻速为1.1,输出平均伤害约为3728.4(假设折光次数为8,一半次数用于攻击),3.5倍暴击的情况下输出期望约为5128,3倍暴击情况下输出期望约为4835。
三星幻影刺客攻击力为280-400,攻速为1.2,输出平均伤害约为7956(计算棋子被动暴击),将棋子被动暴击情况下的伤害平均为普攻伤害再次计算,3.5倍暴击的情况下输出期望约为10939.5,3倍暴击情况下输出期望约为10342.8。
三星痛苦女王攻击力为220-240,攻速为1.2,输出平均伤害约为6133.3(计算恶魔真实伤害),3.5倍暴击的情况下输出期望约为8419.8,3倍暴击情况下输出期望约为7960.6。
在3.5倍暴击的情况下,刺客输出期间平均伤害总和约为24235.3,而3倍暴击下,输出期望总和为23138.4,约相差1.047倍,而3.5与3之间相差1.17倍,实际削弱幅度较低。
女王or小鱼人
注:精灵刺带小鱼人更佳,但作者水平有限,无法合理计算小鱼人伤害,故用女王替代。本次计算较为理想,事实上在对战后期5甲单位较少,三刺并无法打出如此高的伤害。
总体而言,三刺的削弱并不能太大抑制精灵刺的发挥,天敌地精的削弱也让我们更有理由拿出精灵刺保4争1了,并且装备较容易胡的现版本,刺客依旧是不错的选择。
精灵阵容评级:T1
结语
剑圣的改动不痛不痒,增加了让精英战在对阵法师时可能更加省力了一些,但精英战往往没有剑圣的位置,兽人法这个版本又相对鸡肋,故剑圣可前期打工,不过华丽的饰品也许能让你心动。
综上所述,这个版本并没有大家想象的如此不平衡,骑士归来改善了骑士弱势的情况,但依旧看脸并非无敌,而其他阵容除地精中期太弱难以为继外,都较为平衡,总体来说没有过于弟弟的阵容。