小黑盒

来源自小黑盒

08月05日 10:55

作者:闹闹

适者生存 刀塔自走棋新内容带来游戏节奏不断加快

导语

          刀塔自走棋8月更新可以说让整个游戏机制发生了翻天覆地的变化,我们将在下文中简要分析D++机制,新羁绊和新棋子将会对游戏环境产生的长远影响。

  大家好我是闹闹,我又开始了。

  前几天,刀塔自走棋迎来了一次特大更新,更新日志都写了四五页,更新内容之多我就不再复述了。我观察了这么几天之后,今天就想跟大家分享一下我观察到的一些游戏环境以及对后续版本发展的一点个人见解,如有疏漏的地方,还请见谅,下面正式开始。

  环境

  就现在自走棋的整体环境来说,在线人数已经趋于稳定,由于云顶之弈和刀塔霸业的上线,刀塔自走棋的在线人数或许很难再回到当初的30万以上的峰值,但是现在平均在线的四五万人应该是固定的死忠玩家了,再加或者再掉也不会有太大的波动,所以游戏不会凉,只能说不能像之前人那样多了,但好处是,服务器压力会很小了,除非DOTA2官方出了问题,比如上次的地震,否则排位什么的应该不会再出现之前经常排到外服的状况了。

  更新

  这次更新了不少的东西,我就捡着几个比较重要的讲一下,另外今天又补充更新了一些,具体的我慢慢讲。

  招募棋子优化(D++):你在上次和上上次招募棋子没有购买的棋子,将不会在这次招募中出现~

  略微增加了$1、$2、$3棋子池每种棋子的数量

  先说说D++,这个明显是多多想拉快游戏节奏而设定的,从之前的D+到现在的D++,玩家在一开始就需要构建好自己的阵容策略,否则错过一张牌就至少要D两轮才有可能出现,但是如果定好了策略的话,你就会发现牌越来越容易胡了,自然入血也变得越来越多了,从而整体拉快了不少的游戏节奏,现在游戏的后期基本上从25,6回合的时候就开始算了,而以前至少要到30回合才算后期,游戏节奏变快之后,游戏过程会让人感到“爽”了不少(因为容易胡了),但是还是有一部分玩家跟不上节奏,在20回合左右便早早出门,我想后续的更新,可能会让游戏节奏更快,也更减少一些随机和运气因素而增加游戏的策略性,从而让游戏整体朝着竞技的方向发展,而我发现,现在依然有不少玩家在吐槽说刀塔自走棋是运气游戏,讲真,我不知道怎么回复他,只能说,多玩几盘游戏吧朋友。

  增加了低费棋子的数量,这个要结合那一大段棋子的更新来说,简单来讲,由于现在大部分低费棋子因为更新之后,三星的棋子都有比较大的加强,所以再结合D++机制,多多这明显是让大家在前中期的时候,可以多合成几个三星低费棋子来压缩游戏进程,所以这也是让游戏节奏加快的一项举措。


  ● 新种族技能:(5)龙

  如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为100

  修改为

  ● 重做了龙-战吼的触发条件:(3)龙:所有友方龙的初始魔法值为100。(5)龙:所有未触发职业技能效果的友军初始魔法值为100(移除了同星级的限制条件,目的是使其搭配的棋子不再那么僵硬,现在每个棋子会单独判定自己是否触发战吼而不是要么全体战吼要么全体不战吼。注意是职业技能而非种族技能~)

  五龙,这个羁绊从游戏更新开始就被玩家吐槽太IMBA了,今天紧急补充更新之前,五龙六法的选择率高得令人发指,而成型的五龙六法,几乎很难找到一合之将,所以多多在今天的更新中重做了五龙的羁绊,现在的五龙羁绊有点像当初的神羁绊了,神的需求是不同种族,而五龙的需求是不同职业,这样一来,五龙法的收益几乎降低为零,但五龙大招流依然可用,只是,成型难度太大了,因为需要的费用比五龙六法高了不止一个档次,这也算是针对五龙做了一个比较好的平衡吧,现在或许三龙六法转五龙大招会成为一个比较好的阵容搭配思路,但也没有刚出现时那么IMBA了。

  新棋子

  屠夫(3费,亡灵,战士)

  维萨吉(4费,亡灵,龙,猎人)

  屠夫和死灵龙的出现,对整个亡灵猎人体系来说,是一个极大的加强,而最近两天的小黑盒战绩也显示,胜率较高的六亡灵六猎也变成了一套非常热门的卡组,而就只算猎人的话,由于死灵龙的出现,导致猎人可以在不用其他棋子的情况下,就形成双亡灵羁绊,这大大的加强了猎人前中期的输出不足的窘境,并且在无形中加快了游戏节奏,而成型的六亡灵六猎,可以说是现在版本T1级别的卡组,并且在后期有双娜迦的情况下,对付法师,也是不遑多让的。

  莱恩(1费,恶魔,巫师)

  这枚棋子的出现,大大的加快了比如六地精或者六巨魔之类的成型速度,因为4费棋子的需求变少了,而莱恩的技能,我也看了不少吐槽觉得没什么用的,然而实际上在前中期,莱恩的技能几乎是神技,因为对面始终会有一枚棋子缺蓝,而自己却至少有一枚棋子可以以极快的速度回蓝,此消彼长下,连胜是很容易的,如果前期莱恩有两星,再配合火女和火枪,基本上可以在开局不久就可以造成对方至少一枚棋子的快速减员,当然,还是需要胡,但在D++的条件下,胡牌还不简单吗?

  对影响游戏环境的主要更新解读就到这里,下面是私货时间。

  最近一个月的频繁更新遭到了一些玩家的吐槽,说更新太快跟不上版本之类的。我想说,其实游戏的内核也就那样,多玩就好了。

  上文中大家也看到了,我提了很多次“加快游戏节奏”类似的话,没错,这几次的更新,多多都是在为了加快游戏节奏而更新,我们回过头,拿现在的版本跟一两个月之前的版本相比,不难看到,现在更容易胡了,但游戏结束得更快了,而最近玩家的言论也少有再提及运气游戏之类的词汇,而更多的是某个体系太强,哪个体系削得太大之类的意见。

  巨鸟多多也收集了这些意见并体现在了游戏中,比如之前六法太强,而现在直接削弱了六法,并且我不觉得现在的六法就被一刀削废了,事实上,在现在的游戏环境中,六法的强度刚刚好。

  对于之后的游戏,我个人觉得,如果有可能的话,可以出一个成就系统,比如满血鸡多少成就分,比如1血锁10回合以上吃鸡的又多少成就分,到一定程度可以凭成就分换取信使或者糖果之类的奖励,这或许会大大的增加玩家的粘性,从而在现在这个自走棋竞争的大环境下,不再有那么多玩家流失。

  另外,新棋子方面,如果在棋子越来越多的情况下,我觉得可以利用现在的投票系统,每月或者每周投一次票,增加和减少一个种族,这样一来,玩家有自己参与进入游戏的乐趣,而游戏的阵容在一段时间内总是新的,不会再有一套体系用很长时间都很强的那种情况存在了。

  而最近的更新显示,多多可能后续还会有不少加快游戏节奏和降低游戏随机性的更新,这对一部分佛系玩家来说,或许是一个挑战,但在竞技性增强的情况下,对整个自走棋大环境来说,应该可以形成一种差异化,所以还等什么呢?去下棋吧!

  最后,我想说,多多一直更新的话,这个游戏至少我会一直玩下去的。