多多自走棋恶魔冰川术介绍 沉沦守卫力劈华山
导语
沉沦守卫的登场为恶魔流体系提供了一个更高的梦想,也让恶魔冰川这个物理融化的套路有了新的希望。
前言
运气游戏 没有绝对
恶魔流,大家应该最熟悉的是恶魔战。
一套输出恐怖的阵容体系。
下面为大家介绍的是恶魔术。
恶魔族
恶魔族5费上台!
目前唯一一个主动和被动都存在的棋子。
意味着恶魔族有一个真正的5费大哥了。
1.恶魔的纯粹伤害
假设自身攻击力是100,敌方棋子护甲为5,护甲为5的棋子物理减伤为23%。
此时需要注意恶魔会对敌方造成50%额外的纯粹伤害,也就是说,最后你会对敌方棋子造成:
100*0.77*(1+50%)的伤害。
(注意,纯粹伤害确实无视护甲,但是恶魔的额外纯粹是在对敌方造成的伤害上乘50%得到的)
2.恶魔的回蓝机制
其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点在游戏中实测过)
举个例子:
一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。
80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5的情况下:
80×0.77÷2.5=24.64>20;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),取最低回蓝20。
但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:
恶魔额外伤害= 80×0.77×0.5=30.8;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)
30.8÷2.5 = 12.32<20;
也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32+20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。(数据来自玩家游刃蝼蚁)
由于沉沦守卫他本身技能的被动分裂攻击。是2刀开大。就意味着他不需要回蓝装(实测)。初始的1200血量和10护甲。也不会让他更快的被秒导致开不出来技能。
恶魔术
优点:攻速快 输出高 吸血强
缺点:无控制
核心:以4冰川的攻速和恶魔的羁绊为基础的高攻速高输出,纯粹伤害配合术士的吸血。持续续航的输出。
正文
开局一个二星禁忌猎魔人和一星沉沦猎魔人就可以启动。
前期过度
可以用战士配合这2个棋子过度。
禁忌猎魔人功能性棋子配合三战士羁绊坦度。沉沦主要前期主要是半tank半输出。
中期过度
1.战士搭配暗影魔王。
2.四冰川。
审判官可以是别的战士。凑三战士buff增加坦度就行
如果你脸黑7人口还没有狂战。拿蝙蝠过度的主要意义是,7人口补上一个不眠骑士增加坦度顺带凑一个看脸双骑士buff。
假设目前现在7人口
8人口你可以补上不眠收割者形成双不眠就是成型了。
有攻速有吸血。牧师还可以保一手前排大哥。
如果你八人口搜到沉沦守卫。下面这套应该适合你
此时的成型八人口是 4冰川2不眠2术士双猎魔恶魔牧师羁绊。
后期的选择:
八人口基本一个阵容就成型了。
九人口更多的是考虑在你本上八人口的基础上加强你八人口阵容的强度。或则去针对别人的阵容。例如法师多。拿萨尔。可以配合迷茫者开局变羊。以及萨尔的关门。
十人口完全体:4冰川4术士2不眠猎魔恶魔羁绊
装备的佩戴:
沉沦猎魔人:1回蓝和防御装 狂战士:输出装 多余的回蓝可以给巫医和不眠收割。暗影魔王只需要佩戴技能伤害的装备就可以。
结尾建议
玩这个游戏中期过度的时候,不要一味的给自己的阵容定性,觉得你就要死磕一个阵容。什么牌来的多就玩什么。不逼不得已不要轻易中期转型。忤逆发牌员。常年出门。以上为个人见解。感谢谢广坤提供封面。
游戏ID天运子,编号C9TLNU 欢迎交流。