多多自走棋装备系统巨变 装备合成成为重要决策内容
导语
在之前的装备日志发布之后,我们可以看到官方希望能够减少小装备合成大装备的难度,让大家可以更快地带来正面反馈——这也意味着合成装备的路线更为多样化,玩家所需要做出的决策也更多。
各位小伙伴们大家好,我是多多自走棋,一个精通各类游戏的女子,真高兴又和大家见面了。
自从装备系统被官方重视起来后,多多自走棋的玩法就发生了一些微妙的改变,经常下棋的玩家对于现在的装备系统肯定都不陌生,作为一个竞技类游戏,场中各种因素都会影响到战局的胜负,而装备早已经成了至关重要的一个环节,现在版本中有非常多的高强度装备,想要获胜不光要看阵容的羁绊,更要看双方装备的豪华程度,有时候一件装备对敌方阵容产生了克制也会引起质变。
我们可以拿万钧神棍局一个例子,众所周知、这件装备的属性和同级别装备来对比的话并没有太大亮点,但这件装备有一个攻击敌人必定命中的特效,所以就注定了它是光羽族的克星,众所周知,光羽族最擅长的就是凭借优秀的闪避能力进行战斗,而万钧神棍的出现对光羽阵容来说则是一个最坏的消息,或许万钧神棍的出现就可以将一套即将吃鸡的光羽阵容打下冠军宝座,类似的事情不是没有发生过,蛮荒战甲就是一个典型的例子。作为一件神话级别的装备,蛮荒战甲拥有超越同品级装备的实力,它可以提升附近友方棋子的护甲和攻速,更可以降低敌方棋子的护甲和攻速,总体来看是一件性价比超高的贵重物品,如果阵容后期能得到蛮荒战甲,那吃鸡率将会提高一大截,尤其是对一些战士阵容来讲,这是他们梦寐以求的装备。
除了蛮荒战甲,类似的翻盘神器还有很多,例如刷新球,拥有刷新球的法师阵容无异于如虎添翼,相比于刷新球,我对邪恶镰刀更感兴趣,这件装备可以使敌方棋子变为企鹅五秒,另外再提升自己的技能伤害和回蓝速度,这对于法师阵容来说也是一件宝贵的武器,用来翻盘也是能做到的。
有这么多厉害的装备存在于游戏中,其实就算是变相提高了吃鸡的运气成分,因为装备的获取来源都是随机的,所以我们并不能保证每局必定得到某种装备,表面看起来对游戏并没有好处,但我们可以根据每场游戏开局获得的装备来抉择阵容,这样的话就增加了更多不同阵容的出场率,而且也增加了游戏的难度,这对玩家们的游戏体验是一个不错的提升,总体来讲,装备重要性提升后对游戏有好也有坏,但装备系统的发展却是必然的,游戏中既然存有装备系统,那我们就应该好好利用。