问世即是巅峰 日系RPG代表《最终幻想》的传奇诞生之路
导语
提起RPG游戏界的代表之作,日系RPG毫无疑问的成为统治世界游戏界的主要力量。
在那个还只是单纯的强调开放性的游戏年代,剧情与自由度兼具的《最终幻想》以迅雷不及掩耳盗铃之势闯进了人们的视野。虽然《最终幻想》竟然被人们拿来于《勇者斗恶龙》一起讴歌,讽刺前者只是后者的抄袭品,但依旧不影响它的热销,反而有着拔苗助长的劲头。如今《最终幻想》系列已经毫无疑问的成为日系RPG的两大国民代表之一。
问世即是巅峰,这句话用在《最终幻想》系列身上一点都不为过。在那个任天堂FC和SFC所统领的年代,《最终幻想》并不是第一款RPG游戏。在此之前有一些美系RPG成功冲击了进来,比如《巫术》、《创世纪》等,虽然它们打开了先河,但劣势十分明显,只能在并不普及的PC上运行,那个时候电脑可是一个奢侈品,因此它们成为了第一批牺牲者。后来日系RPG的里程碑《勇者斗恶龙》通过一系列的创新接着势头上线,它开开创了很多保留至今的经典玩法,比如回合制战斗、场景切换等等。后来《勇者斗恶龙》的高层看到这款游戏如此热销,做出决定在制作一款更加精良的RPG游戏,《最终幻想》由此而生。
《最终幻想》取其精华去其糟粕,保留了经典的同时又增添了许多的新鲜的玩法。玩家可以根据自己的兴趣选择喜欢的职业,战斗画面变成第三人称,同时剧情也变得更加复杂烧脑。最终这场赌注以胜利宣告结束,《最终幻想》热度之高是他们也未曾想到的。之后公司全面组建团队,大力开发这个系列,以一年发行一部的超高效率逐渐站稳脚跟。
《最终幻想》系列之所以并奉为神作是因为它的身上体现了一代人的拼搏与创新,在美系游戏潮流大肆流行的前期拿出自己的本事,告诉它们这是我的地盘。同时每一代的信息衔接都很完美,几乎没有什么漏洞而言,玩家可以从一系列游戏中完整的获取游戏内容。而且,随着开发技术的不断进步,游戏的深度和表现能力也在持续的提高之中。
即使到今天,《最终幻想》系列依旧有一些数据是无法被打破的,一些版本里面采用的技术是当时的科幻大片都舍不得用的,如此的高成本投入奠定了《最终幻想》系列风靡下去的基础。不过在辉煌的系列也有衰落的一天,如今的《最终幻想》系列已经在濒临灭绝的边缘试探,游戏行业的重心逐渐向北美转移,比起这些老情怀,玩家们更喜欢去体验新的风格。遗憾的是,《最终幻想》并未及时抓住时机,在市场潮流不断变化的时候没发现好的应对方式。至于它以后的命运如何,谁也不敢乱下猜想。