掌上自走棋

来源自掌上自走棋

10月29日 13:52

多多自走棋皇后之路第一期:体系棋子的取舍

导语

          在主流套路中也有一些可以做选择的分支,比如说六战士用哪六个,五巨魔上哪四个等等,这需要棋手根据环境做取舍。

  好久没更新攻略了

  嗯。我。叶幕。猛男。记住我。

  相信大家都遇见过难以取舍的体系棋子的时候。

  下面我来给大家分享一下我的思路。

  正文:

  体系棋子的取舍(暂不考虑局势)

  布局站位根据形势调整微调整。

  布局要考虑回蓝和对位。

  暂不加入法师体系的取舍。

  没有完全固定的取舍。

  一切根据发牌局势调整自身的体系和更换思路。

  一、战猎的取舍

  (1)前排的取舍

  战猎其实是一个非常吃人口的体系。不是说他8人口就成型了。

  教大家一些取舍和追 3星棋子的思路。后排不变。核心还是以 双控(船长一姐)三猎的点杀。

  (一)舍弃野兽BUFF

 

  舍弃双野兽之后的选择很多很多。

  双野兽必然会占一个战士的位置。

  (二)舍弃DOOM

 

  不是说需要战士前排的体系你就一定要一个2星的DOOM封锁对方的特殊单位什么的。也是可以取舍的。毕竟他也贵。战猎体系本来就不便宜。尽量以控制和羁绊为主。

  (2)后排的取舍

 

  基本上目前的战猎体系舍弃不了的BUFF就是3战2不眠2海族。

  当你的小黑难以追三的时候,你就需要考虑一下用dp替代一下小黑形成双不眠双术士的羁绊了。

  高人口自然是看给什么拿什么。比如2星飞机谜团的。甚至于双船长增加控制。

  可以考虑的一些常用阵容:

  4不眠:

 

  4海族:

 

  战猎取舍的总结:

  追一个三星1费棋 :门板是首选,其次憨憨或则海民。

  大鱼人(建议追3 只有2星的话可潮汐替代,再补一个战士。打6法可不补。)

  必要的控场 :海妖 船长 (doom可舍弃)

  必要的羁绊 :战士 海族 不眠 猎人

  不眠和野兽 :当然你的都选也没问题。如果要选一个的话

  2个buff建议选择前期不眠,收益高。后期野兽收益高。

  如果选择不眠的话.后期可以选择4不眠的形成。-10点护甲可能对于前排来讲不算什么,但是你想象一下,你的火枪起手肯定是偷后排的脆皮,这10点护甲对于后排来讲是什么概念。

 

  上图是个人比较喜欢的一套战猎体系(舍弃了doom)。打6法双海也行。4不眠散开站位也可以(看质量有时候比较吃力)

  4不眠打别的体系有时候也是很舒服的。当你有板甲和锤子的时候建议不要去选择电锤。尝试一下暗灭和强袭,对火枪的加成更为显著。以减甲极致为目的的输出方式。另外注意到后期留牌4海,2块钱的小鱼人。先弄个3海保底,方便转型4海。

  二、精英战的取舍

  (1)6战士的取舍。

  常规的6战士选择:

 

  实际上精英战顾名思义是选择昂贵的战士棋子组成的卡组。但是要和法师抢前排。有些人对doom情有独钟。舍不得放弃。一定要去凑这样的6战士就得不偿失。其实你应该有一个思路。就是说,理解这个体系的核心点。哪里是输出哪里是控制哪是前排。精英战其实就是和战猎差不多的一个体系。很多东西不是难以割舍。Doom可以舍弃,野兽buff也可以舍弃。(如上面战猎)

 

  这样的战猎强度虽然没有之前图所具备的那样强度。重在棋子便宜。也不是说每个棋子都能三星。具体还是要看局势以及发牌去取舍。狂战是一定要的。如果前期没有可以用2星火枪。

  (2)精英战的后排取舍(增强卡组的衍生搭配棋子)

  精英战其实是一个7人口成型的阵容。6战士搭配海妖。但是由于4费棋子较多。7人口很难嫖到你想要的成型阵容。所以当你确定你要玩这套体系的时候,就可以预先选取一些8-9人口所用到的棋子。

  术战的后排:

 

  个人比较喜欢这套后排组合。

  巫医给狂战增加攻速,同时添加一些控制。NEC搭配巫医凑成双术士羁绊,同时具备群体奶妈的作用。当你的狂战具备双疯狂的情况下,巫医就可以割舍了。30的攻速就显得不是那么强力了。。搜到dp用dp 凑成双不眠和双术士。

  舍弃双术士的自保和抢先手的选择:

 

  这套体系比较吃回蓝装备。因为海妖和萨尔都需要2个左右的回蓝。

   四海屠六法的选择:

 

  4海族对于法师是什么概念这里就不多说了。

  占卜师也可以换萨满,4海和萨满打6法应该是按着打了吧。

  精英战取舍总结:

  必要的棋子:船长 海妖 狂战 大鱼人

  必要的羁绊:六战士 海族

  其实精英战比较类似于战猎。也是以船长海妖双控制控场的核心思路。比三猎肉一点,输出降低一点。三猎换成狂战进行单体输出。狂战就相当于火枪的地位是一个c位输出点。但是没有火枪好用。射程方面。以及偷后排的差距。

  布局的时候建议尽量让狂战和鱼人同时攻击一个单位。

  三、光羽猎8-9人口的取舍:

  有些时候熊一个添加合成就可以了。没必要升2-3.

  尤其是目前法师和骑士横行的时代。相对于8-9人口的选择就比较就很重要。因为光羽是没有控制的。没有控制的阵容后期就很乏力。

  常规的8人口光羽猎:

 

  法骑这么多。肯定需要控制和先手做对抗啊。如果说你要拿海族也好。或则海妖加谜团也好。总不能奢望着去升10人口吧。所以关键时候还是要舍弃熊德。甚至于你升了3星熊,也不是不能卖。

 

  当没有进入决赛圈的时候,6光羽是不能舍弃的。因为要对抗物理输出体系。当进入前三的时候可以看需要舍弃6光羽了。假设3家人,2家法师。那么你就可以舍弃掉6光羽了。

  舍弃的选择(目前版本不考虑空城光羽):

  尽量不要更换的:大树 敌法 圣堂 风行

  先知是舍弃的第一首选。

  其次有抄袭。可以替换兔子。以方便往后进一步的更换4海族。

 

  四、冰川骑士的取舍

    

  以ck和dk为固定

  基本分为2种

 

  舍弃狂战。以月骑为输出核心的单核。

 

  舍弃小歪。为狂战月骑为输出核心的双核。

  9人口可以添加萨尔。关门和起手变羊的好处。(目前大部分高端局都是这种) 

  舍弃小歪。添加狂战的双c位阵容。比较贵。但是好歹是2个输出核心。

  衍生的9-10人口选择

  4术士

  一般和普攻系的对手打决赛圈的时候,我们可以选择上这个阵容,例如精灵猎、战士、战猎。外加的2个术士我们可以从炼金、不眠预言家、谜团中选2个。

 

  以上两种都可以选择:

  2海族:

  和法师打决赛圈的时候有不错的效果。拥有更高的魔法免伤

  海妖加大鱼人 海妖加海啸

 

  小歪体系:就是要拉10人口同时下萨满。

  骑士的卡组其实比较固定。4冰川和4骑士。必加NEC(形成双术双不眠)。所以多余的选择位置只有2个。变化比较少。

  如果内战的话。你上一个海妖完全没问题。万金油棋子。

  以上是给大家分享的思路。有不足之处敬请指出。

  所有的东西都是给你一个思路。让你灵活的进行游戏。