IEM 规则更新引热议 禁止选手一切故意自杀的行为
导语
ESL 官方为了确保赛事的公平竞争,公布了一些新的赛事规则,引起了玩家们的热议。
昨天晚间,ESL 官方为了确保赛事的公平竞争,公布了一些新的赛事规则,其中包括了暂停时间、地图BP和赛程时间等规则的改变,其中的一条规则引起了玩家们的热议。这条规则是这么说的:
大意就是:选手不允许让其控制的角色故意死亡,这包括在控制台使用kill指令或利用地图地形来避免被对手杀死(比如在Vertigo跳下去)。
这则规定一出,玩家们之间对此产生了热议。总结下来,有两个点出现了争议:强制性的限定队伍的战术多样化是否合理,故意死亡怎样界定,当然话题的焦点都集中在Vertigo这张地图上。
(图片来自网络)
我们先来分析一下ESL 赛事方这样做的出发点。首先这项规则的制定很明显主要针对的是可能会存在有些队伍在经济局中没有翻盘希望,又不想被对手赚足经济而选择的一种逃避手段,而最典型的做法就是在Vertigo殒命大厦中的选择跳楼。因此,ESL制定这样规则的出发点是想要比赛双方去进行对抗,而不是去做逃兵,使比赛缺乏观赏性。
这样的话,第一个争议的点就大致有了答案,ESL这样做其实是为了增加比赛的对抗性,送死的行为看似是一种战术,实际上却是一种投机取巧破坏比赛的行为,所以,ESL这样做是一个十分合理的决定。
不过,第二个点就有些令人头疼了,怎样来界定选手在比赛中是否为故意致死呢?还是拿Vertigo来举例,一个旋转跳不慎就有可能栽跟头。Major的赛场上,Liquid在面对A队时,NAF就曾在回防途中被绕后的9爷吓了一跳,从而失足坠下,让A队抢下了这一分。
而故意送死的话,办法就更多了,有的网友甚至想出开局被手雷炸至残血,然后五人跳高点摔死的经典剧情。真要这样说的话,难道以后演技也成了参加ESL赛事选手的必修课?
(图片来自网络)
笔者认为ESL官方的目的并不止于此。先不说ESL并没有表明被认为故意送死会受到什么严厉的处罚,ESL官方还是希望队伍能够在选择的时候不去考虑那些有着破坏观众观看体验,破坏比赛公平性的选项,而是尽量去利用一切能够利用的手段正面和对手对抗,去创造一些不可能的奇迹。至于故意送死的界定,相信还是要结合局势来看的,只要不是特别明显的逃避行为,只要做出操作的动机是想要赢得比赛,那么就算是不慎死掉应该也不会触犯这条规则的!