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来源自Imba

12月06日 11:34

装备太多忙不过来?解读DOTA2玩家如何对中立装备做出取舍

导语

          玩家们能够使用的装备格子一共就只有6个,因此除去开头时间的过度,中后期时,基本没有野区装备能够作为核心装备留在玩家身上。

  在更新7.23后,不少玩家都认为本次的更新足以让DOTA2变成了“DOTA3”,其中很大的原因就是中立野怪的装备掉落问题。实际上中立装备在近日通过玩家对游戏的理解和比赛直播的放送中可以看得出来,对于平衡性的影响有多夸张。想要是很适应新版本,如今最重要的就是要学会在装备上做取舍。

  不得不说,这次的中立装备的出现让随机性的效益占比大幅度提升,游戏的竞技性受到了不小的挑战。要知道,5分钟有一件回蓝装备对于一名中单可以算的上决定优势。而且中立装备的出现让逆风翻盘的经典局面出现的情况下降了不少,一旦逆风又没办法控制野区和经验塔的话,那么基本就失去了翻盘的可能性。中立装备对于玩家的挑战可不小,或许有不少云玩家看了更细日志就觉得掉落装备太过影响游戏平衡,但只有实际上手时才会发现,掉落装备的作用在玩家们适应后确实正在逐渐变小。尤其是许多掉落装备只有效果,没有属性。这些东西或许能在开头占据一定的优势,但是随着玩家装备的更新,一次对装备的错误判断或许就断送了你前期积攒的所有优势。

  玩家们能够使用的装备格子一共就只有6个,因此除去开头时间的过度,中后期时,基本没有野区装备能够作为核心装备留在玩家身上。实际上,大部分的野区装备最后都是留在了辅助或者基地泉水里的,因此玩家们不能太过注重目前的中立装备。尤其是目前中立装备刚刚推出,之后肯定会有不少需要修改的地方,如果现在就如此依赖中立装备,相信之后还会吃不少亏。现版本里,不少玩家玩着玩着就沉迷刷装备的快感之中,导致了游戏节奏变慢。

  而这个版本中,新增的前哨区又推着玩家们尽早的进行团战,节奏变得更快,这种沉迷刷野的玩家只会拖后腿。打架才是之后版本的主流,如果不能对装备进行取舍,心存侥幸,那么对面的玩家会让你知道,用金币买来的装备究竟有多实用。

  实际上,从官方对于中立装备的修改就能看出,现在的中立装备一定还会迎来不少的调整。许多过于厉害的中立装备都惨遭削弱,其实这很好。这样既保证了前期玩家们的乐趣,又不让中立装备太过影响游戏平衡,是一种对玩家对游戏都好的修改。而且,看得出来中立装备更多的就是为了弥补辅助玩家过于孱弱的实力的,这些中立装备变得更加的规范对于辅助玩家来说也是大喜事。毕竟,现在不少装备都过于超模,辅助装备栏都塞满了一身,实际上用的时候又会因为抉择问题而头疼不已,与其这样耽搁下去,还不如好好继续规范下中立装备。不过,有一说一,本次中立装备的加入为DOTA2提供极大的乐趣,不少老玩家都回归且再度沉迷,希望V社凭借这次的更新能够让DOTA人气回暖吧。