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来源自5E

12月20日 10:13

作者:Edstud

观赛现场报点问题严重 资深OB给出解决答案答案

导语

          近日,CSGO资深OB Sliggy在国外论坛上发表了一篇关于如何解决比赛中现场观众报点进而影响观赛体验的文章,文章一经发布引起了网友们的巨大反响。

  近日,CSGO资深OB Sliggy在国外论坛上发表了一篇关于如何解决比赛中现场观众报点进而影响观赛体验的文章,文章一经发布引起了网友们的巨大反响。

  观众报点现象由来已久

  Sliggy曾为多次被大型比赛聘请担任首席OB一职位,转播经验丰富,这篇文章从他个人的专业视角解读了目前CSGO现场比赛的痛点以及解决办法。小编对文章做了摘录如下:

  痛点:

  在目前的CSGO线下比赛中,选手即使在佩戴隔音耳罩和入耳式耳机的情况下依旧可以听到一些赛场之外的声音,这包括观众的欢呼声,甚至有些时候还包括赛场内扬声器发出来的声音。

  EPL欧登塞中争议一幕

  最近的案例出现在刚刚结束的EPL的线下决赛中,在本次比赛的半决赛中,Mousesports和Astralis狭路相逢为争夺一个决赛席位而打的头破血流。在双方Overpass的比赛中,出现了极其争议的一幕,当比赛来到第6回合之时,防守方Mousesports在工地外双架侦察楼梯处的进攻动向,而此时Xyp9x来到地下通道,每当他枪头转向双架位的时候,底下的丹麦观众就会发出潮水般的欢呼声,似乎在提醒他这里有人。也许是受到了观众的影响,ropz最后没有架住从楼梯来帮忙的gla1ve,被对方隔着墙穿了个浑身窟窿,Mousesports最后也丢掉了这一分。

  赛后,ropz在社交媒体上针对这一段进行了调侃,他说:

  “你可以依赖观众来打残局,判断墙后是否有人,甚至可以利用现场的声音来判断身边是否有人,因为你在扔手雷或者闪光的时候,如果身边有人那么现场的扬声器会传来这些投掷物爆炸的声音。 ”

  ropz形容的这些情况在比赛中的确可以在现如今的比赛中体会到,Sliggy在OB的过程中也提到,他说他经常可以观察到有些队伍在掌握这些信息之后,有目的的进行战略转点。另外,他也提到,现在比赛中已经很难出现Ninja defuse(利用烟雾掩护拆包)的场面了,因为一旦OB将镜头对准拆包者,场馆中巨大的声浪会让进攻方警觉,继而去阻止这些原本可以载入CS史册的经典画面。 在作者看来,这些是目前CSGO现场比赛中最突出的问题所在。

  目前的解决方案:

  很多粉丝都在要求赛事组织方装备隔音棚以达到隔音的最佳状态,但是在实际操作过程中运作起来并不简单。

  此类的隔音棚价格不菲

  首先由于各个国家,地方,场馆对于安防的法规不一样,并不是所有的比赛都可以在舞台上安放隔音棚。其次,定制隔音棚的造价高昂,且运输困难,并需要专业的人搭建,保证运作正常需要耗费大量的人力物力和财力,在赛事组织方已经盈利困难的基础上再掏钱投资,显然是不现实的。第三,由于隔音棚是一个相对闷闭的空间,这就需要赛事组织方在里面安装空调,这样就会对隔音棚的隔音效果进行破坏,隔音效果减低。 所以,综上所述,作者并不认为隔音棚是最佳解决方案。

  五秒延迟

  2017年的PGL克拉科夫的Major曾经尝试过延迟转播,也就是说现场观众在大屏幕上看到的情景是和现场实际的比赛进程是不同步的,但在当时收到的反馈并不好。

  作者认为,反馈不好的原因主要在于PGL评判转播质量的标准主要是以“杀人”为视角,而不是专注于“对枪”。另外,PGL在当时启用了三位工作人员用不同的视角OB一场比赛,过多的视角对于描述一个完整的战术动向来说并不是一件好事情,这会让信息量增大,在频繁的视角切换之间丢失关键信息,观众的观看体验降低。

  时间来到2019年,随着转播技术的突飞猛进,OB对于比赛掌控的经验的日益增长,目前标准的OB技术是两位OB,一位控制选手的视角,另外一位的视角为战术的展示做服务。而更为先进的OB技术则是一人分饰两角,在OB的同时,有各个区域的鸟瞰镜头作为战术讲解的补充。

  OB的工作台

  作者认为,鉴于目前的技术,当时PGL提出来的5秒延迟OB经过改良已经可以在目前的比赛中进行尝试,具体做法如下:

  1.选手在服务器里的动态是实时的,这样OB在小地图里看到的动态也是实时的。

  2.OB的主要视角来自于延迟五秒的GOTV的画面,同样现场和网络上的观众看到的画面也是有延迟的。

  3.如果有一方率先来到赛点,那么现场的视角应该先切到观众,视频制作团队利用这段时间对时间轴进行调整,OB开始对比赛进行无延迟直播,直到胜者产生。

  接下来,作者对利弊做了分析,首先是弊端:

  1.现场的观众感受不同步,他们会在选手开始庆祝后五秒才看到赛场上发生了什么。也就是说,现场观赛的观众会被剧透。但是根据PGL之前的反馈,他们任务在一局结束之后,通常情况下胜者会在前三秒寻找可以替换的武器,接下来才开始击拳庆祝,而观众的目光则会停留在大屏幕上,直到这一回合的结束。

  2.赛事主办方如果需要做延迟直播,那么他们需要对捕捉选手面部摄像头同样做延迟,这样的技术同样价格不菲。

  3.每当来到赛点的时候,问题同样存在。但是这个问题可以通过OB自身的操作来完成,避开上帝视角来给选手提供信息。比如在赛点局的时候关闭X射线,这样无论是OB还是现场的观众看到的画面和选手一致,另外作者还提倡在这些关键局避开对投掷物的描述,这样也可以减少对选手的影响。

  OB视角

  讲完了弊端再来说说有利的地方:

  1.重塑了CSGO最基本的精神:公平。延迟五秒让所有的场外因素荡然无存,也让CSGO回归到了最纯粹的状态,从比赛内容上也给了观众最好的观赛体验。

  2.OB不会再错失关键的镜头。五秒的延迟足够让一个有经验的OB在有限的时间里抓住最让观众感兴趣的镜头,比如Train这张图里的红楼梯,OB在实时转播的时候经常因为电光火石间的交火错失关键的击杀镜头,而五秒钟的延时可以保证观众可以看到整个过程。

  3.更多的战术细节和投掷物布置。CS是一个讲究战术和细节的游戏,团队战术的执行和投掷物的精准投掷关系着每回合的走势,而这也是CS作为一个团队游戏最让人欣赏的地方。对于OB来说,5秒的延迟可以对投掷物和战术执行有一个充分的准备,这样在转播的时候OB可以清晰的对战术做一个动态分解,并对投掷物完成精准的描述,而观众也可以看得更为明白。

  4.给了幕后编辑更多的时间来呈现选手的喜怒哀乐。

  作者认为,虽然目前他的方案还未被任何大型赛事主办方采纳,但是这是目前他认为可以减少场外因素,提高比赛观赏性的最可行的方式。当然,也有很多网友不赞同这类做法,他们觉得这样的做法牺牲了现场观众的观赛体验,甚至有人还提出或许将破坏现场秩序的观众踢出场馆才是一劳永逸的做法。

  编者语:现场报点的现象从CSGO比赛开始就一直存在着,在今年这个现象尤为明显,SLi-7,ESL One纽约,EPL欧登塞等比赛都出现了这种情况,但是赛事组织方由于找不到合适的解决办法只能睁一只眼闭一只眼。Sliggy提出的这种做法虽然还未得到采纳,但无疑这是一种方向和尝试,毕竟他的最终目的还是为了提高赛事质量,将CS观赛体验打造的更完美。那么,作为经常观看CSGO比赛的你,对此有什么看法?