《赛博朋克2077》游戏引擎将会创造一些让玩家惊叹的画面
导语
首先也是最重要的一点,我们不能采用和《巫师》完全一样的引擎来开发《赛博朋克》。新引擎的好处是,我们能以第一人称视角开发这款游戏,能够实现所有立体的各种建筑和摩天大楼。
关于《赛博朋克2077》,CDPR最早曾在《巫师3》发售之前的2013年1月公布了一个令人印象深刻的CI预告片,但后来等到《巫师3》发售后才全面开发这款游戏。随着《赛博朋克2077》开发逐步接近终点,CDPR分享了本作开发阶段的幕后消息。
在接受MCV英国采访时,制作人Richard Borzymowski解释说,为了实现他们对《赛博朋克2077》的宏大愿景,工作室必须升级RED引擎技术。
“首先也是最重要的一点,我们不能采用和《巫师》完全一样的引擎来开发《赛博朋克》。新引擎的好处是,我们能以第一人称视角开发这款游戏,能够实现所有立体的各种建筑和摩天大楼。
另外一点是关于全局光照。当我们开发任何东西时,在这个例子中就是城市,你必须有两个版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的时候,你要在城市中加入霓虹灯,特别是在下雨等此类事情之后。你当然可以只为建筑开发几何图形,然后在其上面加入霓虹灯,加入雨滴着色器,但这样不会给人留下加入全局光照那样深刻的印象。所以当我们开发的时候,我们总是想确保我们有这种让玩家不断惊叹的时刻 。”
《赛博朋克2077》采用的RED引擎4还将支持光追,用于游戏中的环境光遮蔽和漫射照明。本作将于2020年4月26日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
几天前,《赛博朋克2077》的设定集开启预购。细心的网友们扒出了游戏液之城地图的封面,看起来尺寸很小而且引发了一小部分玩家的失望。不过根据Reddit论坛网友对E3 2018上的试玩版分析,夜之城地图要比想象中大许多。
通过游玩E3 2018试玩版,Reddit网友将展示中的路线在地图上标注出,看起来试玩中的路线仅仅占了地图道路的一小部分。同时根据网友进一步的深挖设定集截图发现,截图部分游戏区域仅占游戏全图的一小部分。而且加之本作有大量垂直空间以及极高的建筑密度,高层建筑可探索面积很可能是地图面积的许多倍,根据推理可以确定,《赛博朋克2077》的地图并没有想象中那么小。