Imba

来源自Imba

12月30日 14:05

多多自走棋版本最大敌人 加快节奏之后卖血流迎来了末日

导语

          谈到卖血流的惨状就必须要明白卖血流的优势在哪里。卖血流最大的优势就是能在前期依靠自身血量换取不弱于第一名的金币。依靠连败补偿来达到收入跟上第一梯队,然后快速提升人口和队伍。

  对于如今的多多自走棋,不少玩家都认为这个版本应该是史上最平衡的版本了。无论是那种打法都能在这个版本中有活路。然而, 还是有不少玩家认为这个版本并不好玩,其中很大部分的玩家都认为,空城在这个版本已经快玩不下去了。今天,咱们就来聊聊,卖血流为何会在这个版本中如此的弱势吧。

  谈到卖血流的惨状就必须要明白卖血流的优势在哪里。卖血流最大的优势就是能在前期依靠自身血量换取不弱于第一名的金币。依靠连败补偿来达到收入跟上第一梯队,然后快速提升人口和队伍。依靠金币优势成型后打出连胜,保证金币优势一直存在。总之,卖血流的核心就是金币的收入。

  然而现版本将升级人口的金币改动为4金币之后,前期节奏陡然的加快成为了卖血流最大的问题。以前卖血流可以依靠金币率先提升人口。然后依靠人口红利保持住金币的优势。然而在升级人口的金币下降之后,中间的玩家是能够跟上节奏的。这就让卖血流很容易出现卖血过多的情况。因为无论是哪种打法,都会有一段时间的真空期,这段时间这个打法很容易被其他的打法针对。卖血流以往可以凭借人口红利抵消掉真空期。但这个版本不行了,一旦发布员不给力,你拿到的牌组合不出优秀的配合时,就很容易被其他组合完备的敌人血入。

  本身是前期以血换金币的打法如果不能快速崛起,结果就很容易暴毙。毕竟到了中后期,很难打成难舍难分的局面。基本都是属于碾压的局面。一次成功的入侵将会对方成吨的伤害。这对卖血流来说太过危险。因此,这个版本的卖血流不再是无脑的打法。合理分配时间和棋子成为了卖血流最重要的选择。在何时停止卖血,在何时开始发力是所有卖血流玩家需要面对的问题了。一旦一个打法不能流畅的进行时,这个打法自然就会遇到挫折。玩家们如果不学着及时调整自然就会被淘汰。因此,与其说是卖血流的末日,不如说这个版本是无脑卖血流的末日。当玩法都开始有深度之后,玩家们才能更好的成长。那些闹着卖血流迎来末日的玩家是被时代抛弃的人。

  卖血打法本身就是伤敌一千,自伤八百的打法。这个玩法很有趣,但也很危险。玩家不能只看到这个打法的好处而忽略了这个打法容易暴毙的劣势。实际上,就算是之前几个版本里,卖血流都很容易遭遇暴毙。毕竟,你在用血赚金币的同时,你也在不停的养肥其他玩家。前期是个互利互惠的过程,在这个过程就比的就是谁更欧。而欧洲人无论是什么套路都是能够吊打其他职业的(爆论)。自走棋这类游戏,欧洲人更是无敌,这是没办法改变的。