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来源自MAX+

01月03日 11:05

作者:梦龙痴呆君

Yang神佑我 DOTA2三号位打法多样化大型攻略

导语

          三号位作为一个团队中的中流砥柱,有时要带团队节奏,保证大哥的发育。有时要刷钱毒瘤,担当队伍中的另一个核心。所以什么时候刷钱,什么时候打架就成了玩好三号位的难点

  前言: 三号位,也叫做劣势路,之所以叫劣势路是因为在之前大部分版本中,这个位置都是当做抗压位来打。混经验,保证等级,做“大哥中的工具人”是之前版本三号位的主旋律。 但随着版本更替,到了最近几个版本里,三号位的地位逐渐上升,从“吃屎”变成了可以骑对面大哥脸的恶霸(例如上个版本的夜魔,船长等)。众多数值,以及英雄、装备的调整也让三号位的打法多样化,不再单一。三号位作为一个团队中的中流砥柱,有时要带团队节奏,保证大哥的发育。有时要刷钱毒瘤,担当队伍中的另一个核心。所以什么时候刷钱,什么时候打架就成了玩好三号位的难点(很多时候队友说没节奏都是暗示三号位菜,但其实要具体情况具体分析),清楚自己英雄的作用,是玩好三号位的关键。接来下将从三号位的分类开始分析:

  肉控型三号位: 斧王,人马,潮汐,sk等。 此类三号位的特点是比较抗揍,并且具有先手能力,作为一般队伍中的前排的存在,经常会做一些团队装(笛子,赤红甲等)来保证在队伍中在团战中的战斗力,并且在当前版本,前中期因为有哨塔的原因,使得打架,团战十分频繁,在前期大家都没有什么装备的时候,物理核心的输出是有限的,也就导致了要用魔法输出来打伤害,这让笛子的作用大了起来,哪边能尽早的做出笛子,哪边前期的打架就会有一定优势。 并且肉控型三号位在路人局中几乎为万金油,因为大多数普通正常阵容中,控制和前排都是必不可少的,所以这类三号位加远程长手酱油也是天梯常客。

  相位鞋是很契合肉控型三号位的,虽然相位鞋的护甲一直在被削,但是主动的移速加成以及攻击力和护甲的属性还是很契合,在前期没跳的情况下,人马,斧王这种英雄需要移速来保证控制可以作用到敌方英雄,在很多时候,相位鞋出的早可以保证线上优势。

  由于肉控型三号位大多数都属于力量英雄(为什么说大多数,没错蓝胖就是叛徒),对于他们来说蓝量非常紧缺,所以在前期,一个大魔棒可以保证对线的基本补给。

  前面说过笛子对于团队的重要性,魔抗光环可以非常有效的抵挡前期的大部分敌方伤害,在现在经常作为三号位的第一件大件。

  肉控三,不仅要肉,还要有控制,那么怎样才能打到控制呢,闪烁匕首帮帮您。需要注意的是,跳刀是斧王,人马等英雄的高登场率装备,但并不是必出的,一定不要固化思维,队伍中缺什么补什么,一定要想清楚道具的本身是干什么的,它是补充团队需要的,如果你的队伍缺先手,你才要出跳,不然花2000块钱买了个什么属性也不加的装备,跳进去被对面打死,步入兽王境。或是自己这边没有输出打死对面,场面将相当尴尬。当你觉得队伍中需要前排,不需要先手的时候,就完全可以不出或是缓出,记住一定不要固化思维。

  bkb经常会被很多人所忽视,这个装备被很多人刻板印象的和1.2号位绑定在一起,其实作为肉控三,很多情况下20多分钟出来bkb对于己方优势很大,他可以保证你至少交出两波控制,经常有人不出bkb跳进去交了控制再也出不来了,只打出一波的作用,bkb也会让你的容错率变高,20多分钟大哥装备还没有成型,依然可以防范大部分是魔法伤害的输出。

  肉控类三号位一定要会打钱,团队装出的越早就越强。不管是人马的双刃剑,斧王的转,潮汐的锚击,此类英雄一般都有aoe刷钱技能(为什么要说一般,没错蓝胖就是叛徒)。所以让(求)辅助囤野是非常关键的,但是也不能本来线上能打出优势的局,还让辅助去拉野,这样会让你的线上本末倒置,能**还是要尽量**,自己打钱的同时让对方打不到钱,才是最会玩的。后的笛子跳刀莲花等,提供控制和抗伤害就是你要做的。 同时灵活的加点才会让你打的更舒服,楼主在玩人马的时候,有的局会线上劣势,我就会主双刃剑裸挑战让辅助囤野,以达到最快补经济等级的效果,在线上已经打不出优势的时候,就要选择放弃,想别的办法。

  输出型三号位: Sa,拍拍,小鹿,风行等。 此类三号位的特点是拥有一定的输出,但是在吃伤害和给控制方面比较乏力,因此想要选择此类三号位一定要跟队友商量好或者看阵容缺不缺控制以及有没有前排再选择,不然队伍中暴露的弱点极其明显。所以一般输出型三号位要配合近战前排四号位效果更好。 此类三号位无法给出笼统的出装方案,每个英雄的出装都不一样,只能具体英雄具体分析。 输出型的三号位打法其实就一句话:当成一号位来打。你需要更多的是自己的补刀,而并不是杀人,有了一定的经济基础才是这类三号位的目的。不同于肉控型三号位,输出型三号位的经济来源大多无法靠囤野来快速补充,只能靠线上补刀,所以扎实的基本功,以及保证线上稳定发育是尤为关键的。

  战略型三号位:大树,剧毒,电炎绝手,戴泽等。战略型三号位有个特点,总的来说就是假3真4,也就是“查型三号位”,此类英雄具有前期很高的战斗力,线上配合一些英雄可以把对方打穿,经济转化成团队装并且有了一定的等级会有很大的作用,但是在一定等级过了之后,其作用会大大降低,最终和酱油没什么区别。 所以选这类三号位有两种情况可以适用:1.队伍节奏快,可以尽早拿下比赛。2.队内四号位英雄可以转为大哥。如果没有以上两种情况,很容易出现你把对面优势路打穿,但是赢不了的情况。(这时候你会抱怨我都把对面优势路打成内样了,你们这帮废物怎么带不了我赢)。

  不得不说笛子真的是个好东西,与肉控型三号位一样,战略型更讲究快节奏,以及团战,所以笛子必不可少。

  如果能尽早的做出大鞋,对团队的帮助会很大,虽然现在有时候是4号位做大鞋,但是3号位吃的经济更多,可以出的更早。并且战略性三号位拿出来就是要提速的,所以能早出还是要早出的。

  祭品虽然现在出的不多,但是在一些局中还是可以发挥效果,现在一般劣势路出门都是往玄冥盾牌方向走,而玄冥盾牌就可以合成祭品,如果大哥是近战,并且打盾效率不错也可以出祭品,祭品提供的回蓝以及护甲对团队的价值,也是对的起其自身的价格的。

  战略性三号位要做的就是把比赛提速,对其他队友的选人要求也是非常高,需要有一定核心能力的4或者整体的推进的阵容才有奇效,例如中单哈斯卡或4号位sa。

  特殊型三号位: 末日,帕克,小小等。 这类英雄的能力很杂,例如:

  末日更偏向功能性,前排,但是没有控制,输出也属于不是很高的,他可以通过吃不同的野怪来满足不同的需求:红熊怪攻速光环增强推进,红酒杯移速光坏增强机动性,大萨增强回血效果,治疗怪增加回蓝等。

  三号位的小小与12号位不同,12号位的小小是要刷钱走双刀路线,而三号位是要出跳找节奏的,小小具备爆发,一定的持续输出,以及一定的肉度和勉强算控制的控制(控制不够硬)。总的来说就是什么都有。

  由于版本改动,帕克天赋10级增加了相位转移攻击敌人,使得现在很多帕克开始走暗灭/电锤、a杖的路线,并且到了25级大招也附加快速攻击,在后期有金箍棒大炮的情况下,输出十分恐怖。这样的帕克输出拉满,但是生存方面少了吹风等秀的道具都会下降一个档次,并且帕克的大招也算是个控制,但并不硬,需要搭配一些英雄才会效果拔群(小仙女,猴子等)。

  打法总结: 选人: 玩好三号位,一定要有对游戏的理解,而理解的一部分,就体现在选人上,无论以上分类的哪一种三,都要好好想想一下几点: 1. 我选出来会不会被克制 2. 如果我被克制,还能不能发挥一定的作用 3. 我选的英雄与团队是否搭配 4. 预判对面分路预想对线结果优劣势 选择一个符合自身团队的英雄,要比无脑选版本强势英雄要好的多。其中不要“点对点克制尤为重要。举个例子,对面选了个近战c,你觉得拍拍吊打他,啪、点了个拍拍,结果对面反手又点了个c,大哥换路了。或者是拍拍跟你这边的4根本不搭,结果线上优势也没打出来,什么装备也没有,ggjd。记住永远不要把dota想的那么简单,只想点对点的克制没法让你赢得比赛,要是能的话之前版本的a杖末日随便大一个不都是点对点克制么。

  沟通: Dota这个游戏沟通真的非常重要,选人的沟通,对线的沟通,中后期团战的沟通,技能衔接的沟通等等,这个游戏充满了沟通。而作为三号位,前中期的沟通是尤为重要的,因为很多时候局势是三号位打出来的,不管怎么样,一定要说话,但尽量控制少说废话、垃圾话,例如:对面这么多人在上你们边路打的那么怂还打nm啊,下一把吧。可以把这句话换成:对面上路人很多,你们下路可以打凶点把人逼下去。当然遇到无脑喷的就拉出来对线吧,楼主也并不建议负面情绪积攒,发泄也并不是全是坏事。

  对线: 补刀是每一个核心的必修课,在此不过多赘述,好的补刀能直观提升水平,增加对线能力,同时远程兵也是重中之重,利用a敌方英雄吸引小兵仇恨把敌方小兵引到自己远程兵身边,再取消仇恨,和辅助同时反补,同时必要时用技能(辅助用技能也可以)收掉对面远程兵,能打出经验差,行成**。 利用等级差可以打出一波**或是击杀,简单来说就是先到“2级”,或是“3级”,而如何精准的计算经验就要靠玩家经验来判断,不被反补的话,一波兵一个人吃经验能升到2级,两个人就要两波兵,前提是不被反补,而升到2级所带来的击杀和**而获得的收益是不可估量的。精准的计算对方的经验也是可以防范对面先到2的想法。 推线拉野也是一个很关键的技术点,什么时候推线就是三号位要想的事情。一般来说,以下两种情况需要推线: 1. 推线拉野**如果对方是远程大哥效果更佳明显,把线推到对方塔下不仅可以干扰对方补刀,同时扛小兵伤害也是一种消耗,并且与4号位沟通拉野造成“兵线消失术”。一波兵的损失对于对面来说也是相当之大。需要注意的是,4号位拉野事三号位一定要挡在敌方辅助的前面,以防敌方辅助把小兵再勾回兵线上。其二,拉野会导致敌方小兵进塔,此时不要在野点see,回到塔下吃小兵经验,不要为了和敌方周旋而损失一波兵的收益。 2. 对线劣势打不过对方例如拍拍vs打电棍火女,这种对线,就可以让vs一级学吼推线,先行到2,对面也不可能前期就顶着兵线点你,从而达到兵线在两边塔来回游走,能混到经验与钱的效果。不然就是看着对面正反补,己方挂机。

  出装: 每次要出装备的时候多看看自己以及对面的阵容,多问问自己“我需要这个装备吗”, 清楚己方核心的节奏,可以让你决定是出团队装推进,还是出刷钱装farm。例如己方单核ta,你是三号位loa,你就要明白这把的强势期是中期,出团队装把对面带走,而不是点金辉耀。比如你是doom,己方缺少先手,那么就要意识到要早点出跳刀。分析阵容,得出相应的装备需求,才是关键,而不是觉得什么厉害出什么,想出什么出什么(有谁不想出点金手呢?)。

  技能加点: 出装不是死的,技能也不是死的,灵活的加点能让局势更有利,在之前提到过得人马主双刃剑刷钱就是例子,劣势的情况下主被动仍不会带来任何收益,要想方设法补经济。再举一个例子,doom的优势和劣势加点也不一样,优势强势主焦土杀人,劣势弱势主吃兵发展经济。钢背2级想打对面一套就加鼻涕,对面强势就点背…

  对肉山的判断: 需要一定的经验,当你在赢下一波团战的时候,需要快速判断己方能不能拿掉肉山,一个肉山的收益大多数远比去试着逼塔收益高(除非对面人买活死导致能够破路)。这是一个能够提升很大水平的决策,对肉山的判断准确,可以直接导致整局的走向。我经常看到一些局,把对面团灭之后,选择破对方中路二塔,拆完对面就活了,而不去打肉山。又或是不知道对面有没有买活后依然尝试上高,错过了扩大优势的机会。

  先手/切入判断: 不算是开雾还是推进或是防守,“打先手”是一个特别关键的决策,先手谁,什么时候先手就成了学问。在先手之前一定就要想好先手的头号对象和二号对象,二号对象是最为关键的,因为不是所有情况下你都能先手到你想先手的人,那么你就要想好如果先手不到他,那么接来下就要转移次要目标,一瞬间的判断就可以改变局势。 多注意敌方关键道具/技能使用情况,说出来都好懂,真正打的时候还是很多人不会,例如你是蝙蝠,对面有个loa,你想先手拉人肯定是非常困难的,那么就需要想到,让给队友给出一些技能或是其他什么手段骗出套子,再去先手,或是算准施法距离,在他给不上套子的时候果断先手。 隐忍切入,这里要说的一个小技巧点是可以直线提升水平的一个点。 例如你们队伍开雾,看见对面有个人带线,蓝猫先手拉住了那个人,差不多必死的情况下,你是个斧王,这时候要做的是不出来,继续藏着,如果对面蹲了人,你就可以吼蹲的人,或是暴露在视野内的关键人物。但其实很多人都会在带线人必死的情况下还跳上去接吼抢人头什么的,多多注意这点能很好的提升水平。

  版本强势三号位英雄部分推荐: 末日的焦土改成恒定16秒持续时间后,强度大幅度提升,1级抢f的时候就可以点焦土一直追着人砍,足足16秒总计320税前伤害加上自身攻击力较高和移速加成,对面很少可以打过他,之后主焦土副吃兵可以保证线上强势的情况下稳定发育,甚至有6级前不加烈火刀的打法,中期更是一个大招废一个人,暂时减员使得正面团更好打,加上吞噬红酒杯群体加移速,末日可谓是不折不扣的版本强势英雄。

  血魔总的来说不算是常规三号位,但是在他非常符合这个版本的节奏,打架频繁让他无时无刻都在加速,装备选择阿托斯或吹风一套combo连招更是能让对方机动性高的核心无法动弹,线上配合拥有点控的4号位可以打出控制+血祭的combo。并且现在血魔通常4级学d,2级就可以线上打出**,血祭加被动非常强势。

  发条作为新晋强势三号位,与游戏节奏和一技能取消前摇有密不可分的关系,一级的弹幕冲击就可以打出税前240的伤害。现在游戏节奏偏快,对于哨塔的抢占重中之重,发条对于抢点的能力更是优秀,几乎没人在前期能不被他追着跑,搭配强势4号位可以打出combo例如天怒,或是中单卡尔。

  斧王上个版本就强势。这个版本依旧如此,一级学点灯可以使对方辅助被消耗大部分血量,抛弃最开始的草鞋先锋盾的打法,现在则是相位大魔棒护腕战鼓移速流,使对面线上压力很大,之后再补跳刀刃甲,化身节奏魔王。当面对对方阵容很肉很扎实的时候可以选择a杖来做拉扯,减对方输出的同时增加自身高额移速,a杖是一个被忽视的道具。

  版本强势劣势路组合部分推荐: 1. 军团+天怒/电炎绝手军团是一个加点比较灵活的英雄,他面对远程大哥既可以主1推线打消耗,面对近战大哥又可以23对面刚正面,同时配合天怒,老奶奶高爆发且线上强的英雄,可以打出不俗的效果,在中期抓人也可以随便找节奏,瞬秒敌方,获得攻击力从而滚雪球,需要注意的是神域和毒狗这种可以救人的酱油。 2. 发条+天怒/电炎绝手发条上面已有介绍,前期高额持续输出以及优秀的身板使得他在三号位有一席之地,配合天怒可以打出勾+框接大的combo,达到抓人及团战减员,而电炎绝手更是契合,不论是线上给发条饼干达到位移加眩晕让发条更好的贴近对手开12技能,还是两人从很远的地方勾打先手之后框,老奶奶接大。比天怒更优秀的是,老奶奶配合combo可以从很远的地方就打出效果,并且伤害可观。 3. 剧毒+大树不论这两个英雄谁打3,其实效果都差不多,剧毒打3更讲究推进,大树打3更讲究线上。大树自从技能重做后,双减速加上自身高额攻击力就使得他是一个不被关注的强势英雄,再加上剧毒的减速,这两人走一路基本上打谁谁爆,不过一定要确保自身阵容能够推进,不然的话之后就会变成双4。 4. 斧王+剧毒三号位斧王加四号位剧毒可谓是恶心至极,一级点灯加E就可以追着对面打,对线时候如果被剧毒喷到了,那就是点灯剧毒被动加e三减速,斧王走上去吸引小兵仇恨转两圈就是一顿毒打。需要注意的是剧毒4级5级要补蛇棒保证自己发育,12技能点高效果并不明显。

  总结: 如今的版本讲究线上强势,占据前哨逐步**,所以选择线上强势的组合,以及强势的英雄,是我们的目标,打3号位一定要通过局势有明确的判断力,分析力,不论是选人,指挥,还是出装上,希望大家不要再抢12号位了,3号位也是很好玩的。最后祝各位上分愉快,0202年都上冠绝,如果有文章没提到的,还请轻喷。