掌上自走棋

来源自掌上自走棋

01月19日 10:18

多多自走棋被动技能棋子介绍 疯脸质变疯狂输出

导语

          尽管火枪也有主动技能,但他矮人族的被动使得他带上疯脸输出更高。

  多多自走棋所有棋子分为主被动技能和被动技能,主动技能是需要满蓝而且不被沉默的情况下才会适放。主动技能又分为很多类型:比如简单粗暴的输出技能、雪中送炭的增益技能、锦上添花的减益技能、绝处逢生的生存技能、先发制人的控制技能等等;

  比如焰灵法师的神灭斩就是输出技能、魔力之源的唤醒就是增益技能、海源守卫的侵蚀就是减益技能、灵魂收割者的竭心脉冲就是生存技能、海妖的凝视就是控制技能。技能作为一个棋子的核心部分,决定这棋子的强度和可搭配性,但今天这些不是我们的猪脚。今天我们要介绍的是自走棋中没有主动技能的那些棋子!可能有些小伙伴还分不清主动与被动技能的区别,那就看下图

  从图上可以轻松看出来,主动技能就是有秒数限制,都需要满蓝的情况下适放。被动技能责不需要蓝条和主动适放;在技能描述中,被动技能是会标注的。

  被动技能

  当前版本包括更新后的版本,拥有被动技能的棋子有:不眠游侠、禁忌猎魔人、魔力之源、灵刃骑士、幽影夜行者、狂战士这6枚棋子。这6枚棋子虽然没有强力的主动技能,棋子强度是不是就低?其实恰恰相反,以上这6枚棋子,有几枚棋子是部分流派中的输出主C位!可以激活整个流派的战斗力,其能力不容小窥。

  不眠游侠

  不眠游侠他的被动技能其实很简单,就是百分比加攻速和攻击。看似很美好的技能,实则是在猎人流派中并没有资格给矮人火枪手(射手之王)抢装备的。

  1星很弱,1星能上场的原因也就是他羁绊给力吧。不眠+猎人!前期能凑齐3猎人+2不眠很强、非常强。如果想玩战猎或者冰川猎乃至更新后的6猎人,不眠猎人都是必抓的。不为别的,就因为他的羁绊给力,除此之外我真想不到什么情况下去拿不眠猎人了。总结来说中规中矩的棋子,没有特别亮眼的表现!

  禁忌猎魔人

  禁忌猎魔人15回合以前2星就很强,其实禁忌猎魔人属性也不算多高,给几个标准一费棋子没有可比性,甚至弱于他们。但为何他能在前期强者有一席之地呢?强就强在他这个被动技能,削蓝在前期作用非常之大,被禁忌猎魔人对上的棋子基本别想开出大招来。外加自身带有魔抗,装配上疯狂面具,人送外号砍王。但唯一的缺点给战神是一对欢喜冤家!

  禁忌猎魔人另一个身份也就是猎魔人的效果了,有了禁忌猎魔人敌方的恶魔就出不了纯粹伤害了,相当于废掉敌方的恶魔效果。

  在目前的主流阵容里面没有位置,唯一拿出台面的也就是光羽猎。有些阵容后期也可以使用,能对上敌方关键棋子也很给力。总结来说算是一个奇异棋子,生存能力在中后期着实一般,怎么取舍看个人喜好。

  魔力之源

  魔力之源作为一个2费棋子属性真的很差,生命值低、攻速低、攻击力低,典型的辅助型棋子;确是法师流派最喜爱的棋子,1星效果不明显,2星后才有效果;其被动技能的群体回蓝效果,能更快促使法师蓝条充盈,加快阵容启动速度开大收割敌方棋子。对于法师来说不算核心卡但也不能缺少。

  关于魔力之源2个同时在场效果叠加吗?这个问题有人测试过了,不叠加。但也有人说一个1星外加一个2星叠加效果。但法师这个流派靠人口发生质变来打输出的,你上2个魔力之源的意义在哪里?

  在法师流派中保护一下魔力之源还是有必要的,因为只有他还活着的时候群体回蓝才有。法师中唯一一个可以装配疯狂面具的,但也没人玩法师流派做疯狂面具。。。总结来说虽然有人类和法师羁绊,但不玩法师拿卡优先度为0,2星强度还不如1费单卡呢,在法师流派中也没有资格用于过度,只能是体系成型后的配置!

  灵刃骑士

  一个以技能名称命名的棋子,其被动技能就是普攻输出型,1星时期由于技能打不出伤害,但普攻弹射会让3格内所有敌方单位都有掉血,但这样的伤害不足以让敌方棋子致命,反而加快敌方棋子的回蓝(受伤回蓝)。尴尬的又被称为充电宝!

  在骑士流派中2星后只要回合数不太落后的情况下装配疯狂面具也可以打出输出,3星才是质变。

  前期如果不玩骑士不建议抓来打工,因为自身的设定不太适用于单卡打工,本来自身没啥保名技能,没骑士盾2星完全站不住。

  冰川骑的主C位,必须追3星,可以将所有攻击装都给他。由于每次普攻弹射都有递减,所以灵刃骑士第一个目标伤害效果是最大的,但如果第一个攻击目标是前排肉盾的话,基本后面很难打出可观的伤害了,这也算是灵刃骑士的一大弊端把!

  幽影夜行者

  幽影夜行者的被动技能也是普攻伤害,从上图可以轻松看出,生命值不高、攻击力在3费棋子中最高的、攻速也是一般的。所以更需要疯狂面具和输出装备来支持,尤其幽影夜行者配合刺客的羁绊和技能的特性外加攻击装备的加持,那打起来就是刀刀烈火。

  他崇尚的虽是暴击,但本身需要吸血和攻速,可以说疯狂面具下的幽影夜行者才是大姐。3星才是质变,刺客体系中追3星的棋子排在首位。

  总体来说幽影夜行者不配合刺客羁绊是没资格上场的,但在刺客流派中是当之无愧的C位核心,他爆发、攻击力不俗,3星之后整体提升相当的高;3星幽影夜行者普通10%能打出6倍伤害,外加6刺羁绊本身就有概率打出暴击,完美的配合他的技能,一刀2000+…………不要误会,我不是针对你,我是说在座的各位都是垃圾。

  狂战士

  狂战士的被动技能也非常简单,每次攻击会增加攻速,而且越来越快,配合冰川族的羁绊简直就是如虎添翼;外加疯狂面具的特性,可以说和狂战士的契合度非常高。

  虽然狂战士的生命值不算高,但他出色的攻击距离和攻速,丝毫不影响他成为很多流派的主C位。作为冰川族里面唯一一个4费紫卡,在冰川族相关流派中,狂战士都是必选棋子。除了冰川流派和战士体系,几乎很少有玩家用他来打工;因为他单独作战能力并不是特别突出,外加紫卡费用特别贵的原因,有拿他打工的经济不如选择自己流派适用的棋子。

  总结来说狂战士点杀前排会越打越猛,弊端就是被控制后容易转移目标,如果攻速上不去,伤害自然会差很多。另在局势特别有利的情况下,不要放弃追3星的机会,3星后配合神装可以大杀四方。

  疯狂面具

  介绍被动技能的文章怎么会没有疯狂面具的戏份,小伙伴们大多数肯定被这件装备坑过,因为合成非常简单,又非常之常见,一不小心手滑,就会直接合成,导致输出直接变成弟弟卡。原因就在于,这件装备有一个负面效果是沉默自己。不过又因为这件装备的吸血和攻速效果非常好,并且可以叠加,非常适合只拥有被动技能的棋子使用。

  上图是新版本的疯狂面具合成公式,可以暂且分为小疯狂面具和疯狂面具普拉斯吧。小疯狂面具在新版本依旧合成公式没有变化木棍+饮血面具,效果也没有变化;最出乎意料的是新版本把以前的灌魔面具也增加了疯狂面具的负面效果,合成公式也改成疯狂面具+龙血巨斧,这改动可以说很大,对局中大大限制了灌魔面具的使用情况。小疯狂面具+疯狂面具普拉斯同时佩戴一个棋子身上会不会叠加效果?这个问题我还没测试,等正式服更新了再来测试吧(测试服那个画风我…………)

  特别注意的是C位棋子佩戴疯狂面具2到3个即可,因为可佩戴的技能格子总共6个。既然是C位输出必须配点输出装备,装备佩戴上去就取不下来,除非卖掉该棋子,所以选择装备要慎重考虑!

  附加项目:

  除以上6枚拥有被动技能的棋子可以佩戴疯狂面具外,有特别几个有主动技能的棋子达到一定星级也可以陪打疯狂面具

  1. 矮人火枪手,由于矮人火枪手的攻击力高,攻速短。在猎人流派中首选把疯狂面具给予他,因为大招他有蓄力时间,疯狂面具普攻下的矮人火枪手收益更大;当然要2星以上才有意义,1星的矮人火枪手还需要技能伤害的。

  2. 刺魂者,本身就有出去的攻速。3星后佩戴疯狂面具也能打出很可观的输出,但这仅限于地精体系。刺客体系他是没有资格给幽影夜行者抢装备的。