延迟发售五个月 赛博朋克2077依然工期紧迫
导语
在本周四与投资者的电话会议上,CDPR的首席执行官承认,随着项目的启动,开发时间变得紧迫是必然的。
如果你认为,将《赛博朋克2077》的发售推迟能让开发商有更多喘息的空间,恐怕事实并非如此。在本周四与投资者的电话会议上,CDPR的首席执行官承认,随着项目的启动,开发时间变得紧迫是必然的。
CDPR工作室的负责人亚当·基辛斯基(Adam Kicinski),在回答“开发团队是否需要抓紧时间?”的问题时说:“说实话,在某种程度上,是的。”“我们试图让开发日程压缩到极限,尽量让时间安排合理化,但不幸的是,现在处于开发的最后阶段。”
亚当的发言证明了,再花五个月的时间,不是用来完善原本已经完工的游戏,相反,这意味着开发人员需要额外的五个月全力开发,才能交付值得一玩的作品。
摆在CDPR面前的首要任务是:“一个可玩的、完整的游戏” 亚当补充道:“几个月来,我们的工作都是如此。”
但是,当被问及是什么问题导致了游戏延期时,他还是将原因归咎于“修复技术缺陷和打磨细节”游戏细节非常丰富,“打磨是一项复杂的任务。关键在于我们要处理的问题数量,而不涉及游戏的一些根本性问题。”
亚当表示,开发团队认为延期是“一个很棒的决定,延长五个月开发能让我们能够交付一个完美的游戏。”
另一位投资者指出,《巫师3:狂猎》的发售从2015年2月推迟到了2015年5月,也经历了三个月的延期。亚当确认,《赛博朋克2077》之所以推迟到九月,是因为夏季过后,主流游戏的发布会减缓许多。
工作室方面则表示:“我们希望《赛博朋克2077》能达到本世代游戏最高成就,延期发布将为我们提供完善游戏所需的宝贵时间。”
《赛博朋克2077》将于2020年9月17日发售,登陆GoogleStadia,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One平台。