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来源自VPGame

10月14日 08:39

作者:VPGAME

Reddit热帖:DOTA2只能像“军团要塞2”一样慢慢死亡吗?

导语

          帖子中,有玩家评论道,“我对此毫不惊讶,“神之浩劫”和“风暴英雄”的比赛比DOTA2还要多,而且他们的商业化也做的更加成功”。

  从2020年五月开始,DOTA2的玩家数量便在不断流失,这样的情况持续了五个月之久仍然未见好转——十月中旬,平均玩家数量已经从五月的48万下降到了40万,峰值玩家数则从79.3万降至66.5万。连续五个月人数不断下跌,这是在整个DOTA2历史上从未出现的现象。

  社区中,有不少玩家都注意到了这个问题,并且在帖子的讨论区中发表了自己的看法,“这种情况以前从未发生!过去,玩家持续流失的最长时间是四个月,但现在这个情况已经持续了五个月,而且可能会变得更糟!平均在线40万,这是自2014年1月以来的最低值——但那个时候,DOTA2的测试版才刚刚问世。事实上,DOTA2的玩家数量处于过去6年来的最低水平”。

  帖子中,有玩家评论道,“我对此毫不惊讶,“神之浩劫”和“风暴英雄”的比赛比DOTA2还要多,而且他们的商业化也做的更加成功”。稍后,又有玩家在评论中写道,“我已经有将近两个月没登陆DOTA2了。我上线的时候才发现,我已经失去了我的奋斗目标——为什么要打DOTA呢?为了提升本子等级,然后多开几个迪斯科球吗?兄弟,还是算了吧!”。

  另一位玩家则指出,“没什么好惊讶的,DOTA2早就是一个过时的游戏了——何况他的匹配机制是那么的糟糕,游戏里排到的人‘又毒又贱’。从前,大家总是在抱怨DOTA2正在死亡。不过这一次,它是真的要死了。就我个人而言,我对DOTA2的兴趣从未减少,但问题出在V社——V社必须要行动起来,把事情做好,否则DOTA2只能像“军团要塞2”一样慢慢死亡”。