设计师称正在内部修改死神
导语
设计师终于提到了死神
昨天IBTimes UK又放出了一些采访内容,这里摘选编辑了一些比较有意义的问题。
现在莱因哈特几乎是守望先锋目前所必选的英雄,这会成为游戏中的平衡问题吗?
Jeff Kaplan:从职业比赛的角度来看,莱因哈特并非是一个“必选”英雄。在Apex上有很多温斯顿、查莉娅和D.Va的使用,甚至在温斯顿得到Buff之前,就已经如此了。而且莱因哈特的麻烦在于,如果你真的把他削弱,很可能他就根本不会有机会出场了。其实他除了屏障之外几乎做不了什么事情。武器必须要近身,冲锋非常危险,而烈焰打击很难命中。我们现在唯一担心的其实是卢西奥。至于莱因哈特如何平衡,我们会非常小心。
死神几乎没有过任何修改,是否有像76那样的增强他的计划?
Jeff Kaplan:死神和猎空类似,也是一个就算没有修改,也会随着环境而自然变化的英雄。例如当纳米激素可以增加移速的时候他就很厉害。而且我们并不认为现在死神有那么弱,他可以很好的克制温斯顿。最近我们内部确实正在尝试修改死神,但这些修改程度比较细微,更倾向于提升操作体验的性质(注:可能是说而非数值上的平衡或者技能的重做),而且我们并不确定这些修改是否会最终上线。
至于76,我们已经修改过很多次了,现在虽然他很流行,但也不至于太过分,最多是伤害有些过高罢了。我们会很小心。而玩家们的感受其实比事实上的平衡性更重要。如果因为我们的修改,而给玩家们留下了“76已经用不了了”的印象,并进而真的没有人愿意去尝试。这会非常糟糕。
现在只有秩序之光有两个大招。你们会给其他英雄也拓充大招吗?
Jeff Kaplan:风暴英雄中的双大招设定就很酷。虽然我们并没有打算让双大招成为游戏中的标配,但如果符合角色技能定位当然会考虑。