旅法师营地

来源自旅法师营地

04月21日 11:23

作者:陌路烟明

【四月传说】雷诺离去后的宇宙法

导语

          雷诺退环境后,宇宙体系“理所当然”的退出了大家的视野。但没有人发现它的潜力

  大家好,我是陌路烟明。这是我第一次在营地投稿。在雷诺退环境以后,所有的宇宙卡组在一夜之间都消失了,所有人都认为宇宙已经成为了历史。同时退环境的还有冰枪术和索瑞森大帝,当时大家也都认为冰法也被暴雪爸爸消灭了,然而在新版本开放后大家发现,在环境的改变后各种卡组都极其缺乏恢复能力,冰法凭借着新卡远古雕文、秘法学家以及本身极高的爆发,反而是在这个环境中表现得比原先更加出色。前几天晚上看针人直播时又开始玩起了手牌术,还有着不错的胜率主要还是细。于是我想 宇宙体系又未尝不可呢?

远古雕文表示这很抱歉

  在环境降速后,不再有特别特别多的打脸萨、海盗战,这使得对比上个版本我们的脸不再是这么的疼,所以即使失去了雷诺提供的第二次生命,宇宙体系在卡扎库斯的带领下依然能有一战之力

  上周五我便用宇宙法爬到了两级虽然后来又掉回了三 周六早上更是一路十几连胜 从三级一口气冲到了传说

  下面先是我上传说时使用的宇宙法卡组

  (我个人不提倡无脑抄卡组,尤其是这类宇宙体系。如果要使用的话建议在看完我对单卡的分析后,对卡组做出适合环境或是适合自己的调整)

传说宇宙法

  单卡分析

  先让我们来看一下在退环境中,我们失去的单卡:

  1.雷诺 曾经宇宙体系中最关键的卡,因为他的离去大家都认为宇宙体系成为了历史

  2.碧蓝幼龙 很好的5费曲线 不怕痛不怕灭不怕龙息,带法强属性可以与各种法术产生配合 过牌属性

  3.奥术冲击 前期很好用的解牌 配合法强可以1费打4,低费的特点更是可以配合大法师制造火球

  4.索瑞斯大帝 减费能达成各种各样的combo 谁用谁知道

  5.螺丝 强无敌但不是必带

  6.女王 同螺丝

  7.老旧的火把 疲劳+1 大火把配合墨水大师炎爆,能够达成10费16血超高空场斩杀

  8.铜须 配合卡扎库斯能制造两个药水,提供一定的后期能力

  9.煎饼侠 435身材勉强过得去,提供一定的和快攻对抗的能力,不是必带卡

  接下来再让我们来看一下新版本中我们获得的卡:

  1.派烙斯 这张卡一定要重点说!必带!几乎被所有人小看了的卡,弥补了法师缺少前期生物的缺点,666以及101010更是提供了与奶骑、任务战、元素萨等卡组抗衡的能力。配合卡扎库斯的复活药水,更是有惊人的效果,属于用过以后才知道有多强的卡,开场必留,使用时记得留意手牌上限防止被对面解了以后爆牌(最重要的是3200的特效值6400尘)

  2.远古雕文 又是一张满分10分能给11分的卡,其强度足以达到可能以后所有的法师卡组都会带上它

  3.秘法学家 超稳定的检索能力加上不亏身材的站场,对阵快攻时作用明显,中后期部分情况下相当于增加神抽冰箱的概率

  4.始生幼龙 848龙属性不吃痛灭龙息,嘲讽属性加上全场打2的返场效果,能对部分卡组造成毁灭性的打击,可以被馆长检索,超级万金油

  5.陨石术 陨石撞地球,竞技场打得多的玩家应该都知道这张卡有多不讲道理,毕竟恐龙就是这样灭绝的.....既可以当单解又可以当aoe,还能解大范的时候顺便把旁边的尸魔花也一起砸死 爆炸射击和炎枪表示mmp

  6.焦油爬行者 3费丁狗,抗快攻和护脸能力满分

  对比新旧的卡,我们发现虽然雷诺退环境了,但在新卡派洛斯、秒法学家、焦油这些卡的加入后,我们前期的站场能力提升了不少。虽然失去了火把和奥冲这两个优质的前期解牌,但我们也获得了陨石术和远古雕文,陨石术则是超优质的中期解,远古雕文的灵活性更是不用说。后期虽然失去了铜须卡扎库斯这个梦想,但我们获得了始生幼龙以及101010凤凰的,依然不比以前差多少。

  卡组中其他单卡的分析以及其他可替换卡的选择:

  1.炎爆术 该最先说的一张卡,在曾经的宇宙法体系中,分为带炎爆的斩杀流派和不带的非斩杀两种,可带可不带,但是在现在环境的对抗中,我认为这张卡是必须带上的,很多时候得依靠这张卡来结束战斗,尤其是对抗现在热度非常高的任务战的时候,炎爆术的斩杀显得尤为重要。实际对抗中的使用我会在下面降到

  2.脏鼠 环境卡,在现在的环境中极其好用,对快攻可以护脸(当然如果拉出了狮子可以选择直接跑)对奶骑可以拉出恩佐斯或者拉出丁丁变羊,光螺丝禁忌烈焰/陨石,打任务贼可以延缓任务速度,奇迹贼拉加基森,冰法拉红龙哀绿大法师······

  3.馆长 这张卡也是在我这个体系里很重要的一张卡,对抗猎人战士圣骑都必留,能检索红龙和848龙,根据环境可以投入海盗杀手蟹,也能被馆长抽上来,有的时候火门出了战士的536新卡,亡语埋回去的569也能被馆长抽上来(因为忘了这个爆过两次牌)

  4.红龙 必带卡,进可攻退可守,半个雷诺,因为馆长的加入,这套牌中红龙的上场率极高,而且在对抗任务战时,红龙会起到一个特别关键的作用。在部分绝境中甚至可以赌命直接喷对面脸,下回合神抽炎爆或者火球就能结束战斗

  5.大法师 你~需要我的帮助,必带

  6.火山药水 快攻、铺场的杀手,现在环境中很好用

  7.二流打手 545嘲讽不亏,345嘲讽血赚,快攻杀手之一,也可对抗中慢速时站场

  8.暮光烈焰召唤者 本来我是没带这张卡,带的111魔典,后来发现好像魔典没卵用,然后就换了这个加强对快攻的能力,属于不是很重要的卡,可带可不带

  9.秘法宝典 我没有带的卡,带了以后可以加强后期能力,以及又能多一个梦想,对奶骑之类卡组可能会比较好用,但现在中速猎还是挺多的,所以我没有选择这个,可带可不带

  10.开苞者伊利斯 同上,和秘法宝典差不多

  11.111呓语魔典 前期抽到可以站个场,虽然有梦想但是不稳定,可带可不带

  12.冰甲 个人觉得算是挺重要的必带卡,对抗猎人和海盗战护脸的同时,大多数情况下还能防止秘法学家抽不到东西

  13.冰锥 对比暴风雪和冰环,冰锥显得不这么重要,但对付快攻以及任务贼的时候效果还不错,挺多时候也能配合末日,带不带看环境

  14.海盗杀手蟹 吃海盗、能被馆长拉,看环境带

  15.大地环 抗快攻,看环境

凤凰涅槃

  最后分析的是这套牌里最关键的两张牌:

  1.卡扎库斯

  2.墨水大师

  整个卡组完全是围绕这两只卡的需求而展开的,为了达成这两张卡的使用条件而构筑的卡组

  卡扎库斯不管是面对什么样的对局,永远都是开局必留,可以5费aoe+复活/招55返场,也可以在面对快攻的时候叠甲保命,因为这套卡组里投入了不少嘲讽,所以复活也可以拉起很多嘲讽用来护脸,面对蛋德和鱼人萨之类铺场的时候也可以找1费全场aoe,面对后期找10费,甚至可以找10费打8用来斩杀,极其灵活的卡,药水往往能奠定胜局

  墨水大师则是看情况留,比如卡扎库斯和墨水大师同时上手,就能有一个7费扔10费药水劝退对面的梦想复活3个自己全场+6血,然后被乱斗了。除此之外,墨水大师本身就有着极其强大的返场能力,配合呼啦、陨石、暴风雪、火门,往往能清场加站场,让自己获得主动权,更是在部分对局中需要依靠墨水大师炎爆+寒冰箭/硬币火球才能结束战斗

只有暗金教才能拯救你!

  对阵各种卡组的思路

  首先,不管是什么对局,秘法学家、派洛斯、寒冰箭、末日、远古雕文、火山药水、卡扎库斯,这些卡基本都是开局必留的,能很好的度过前期,从中后期开始就进入我们的节奏了

  猎人以及海盗战等对脸部压力比较大的,除了上述卡外,还可以留一下焦油、冰甲、冰环,数好杀戮和致死的数量,其他情况下对方基本是没有过墙伤害的,这种对局基本在卡扎库斯全场打4叠甲,或者馆长接红龙救自己以后就没有悬念了

  骑士战士猎人的对局中,馆长必留,如果馆长没抽上,那就留红龙,如果两个一起抽到了,就把红龙换掉

  德鲁伊现在应该是蛋德比较多,起手找aoe,清完两波基本就赢了。即使对方是青玉德,但现在青玉德缺少解牌,利用冰环末日抢先手、墨水大师药水全场加血、墨水大师aoe、大法师冰环等方法,虽然是劣势对局,但还是有赢的机会,现在青玉德都带1费的叠加,所以红龙喷脸叫杀基本没戏,倒是可以找机会用怪蹭脸然后墨水大师炎爆偷鸡

  法师基本都是冰法,大概整个炉石只有我一个清流了...利用好脏鼠,留红龙用来救自己,持续给对方压力,不算很难的对局

  萨满分鱼人萨青玉萨青元萨元素萨,和鱼人萨的对局一定要尽量把和鱼人有关的东西全部都解干净,然后基本就赢了。和另外三个形态的对局,尤其是带元素体系的萨满,一定不能贪,当对方的过牌和怪的质量跟不上以后自然就赢了,你永远不知道对面手里到底有多少个877(好几次头顶冰箱手握炎爆,自信红龙喷对面,被877翻盘)

  牧师遇到的比较少,遇到的心火牧比较多,其次脏龙牧,遇到过一次宇宙牧自己人,然后对面上了3个派洛斯就没有然后了,心火牧留好陨石和变羊,算好对面加血翻倍后大概会有多少攻击、会不会直接破冰箱,因为实战遇到比较少,不是很清楚究竟是优势还是劣势,但是可以打是肯定的,和脏牧的对局会更加勾心斗角一点

  骑士基本都是奶骑,偶尔出现鱼人骑,鱼人骑跟蛋德差不多 解完两波就差不多结束了,奶骑的对局也不能贪,注意防战术撤离和救赎,红龙如果要用来进攻的话尽量留在圣疗或者禁忌治疗以后。场尽量解完,不然被奥特之父很难受,记得防生平,变羊留给弗丁

  术士基本都是动物园,打法也和蛋德差不多,如果是手牌术,留好自己斩杀

  任务战是有难度的对局,为什么说有难度而不是劣势,因为这个对局能赢但是容错率低,每一步都要思考清楚,因为卡组中投入了大量嘲讽,前期经常是双方瞪眼,对方任务做完时一般会有两种情况。不变,因为凤凰和药水、848、红龙之类的存在,对方后期的生物质量往往是跟不上的,防好乱斗,不贪就能赢。但一般对方都会选择变,这之后,每一步都要思考清楚,因为变了之后的战士基本是没有叠甲能力的,但是随机打8的存在,我方基本是站不住场的,刚开始的一两回合还可以赌一下对方射脸,但之后脸就会开始受不了了有可能会被破冰,这种情况要注意的是没有叠甲能力,如果对面变了,可以直接选择红龙走脸,卡组里有寒冰箭、火球、火门、炎爆,还有大法师、远古雕文和药水的打8梦想,超高的直伤完全可以把自己当成冰法。总的来说打任务战的时候选择很重要,特别是对方变了以后,比如没抽到红龙,那火门到底是打脸还是解个场。又或者是上红龙前一回合要不要先卖一个848或是冰环末日压个场

  贼分奇迹贼和任务贼,打贼必留墨水大师,对付奇迹贼留好解牌,尽量别把解交在没有意义的怪上,对方随从数量有限,把关键的随从解掉基本就结束了,有些年轻的贼会有每回合一定要打4张牌的毛病,抓住这个特点,在合理的时候解一下尸魔花,会有想不到的效果。

  任务贼应该是最劣势的对局,跟青玉德一样,任务贼后期的怪是解不过来的,只要拖到后期基本没有赢的可能,但贼有一个很明显的缺点,没有恢复手段,一般任务贼在完成任务前的解场手段也会比较有限,找机会末日抢先手或者墨水大师暴风雪/呼啦/10费药水返场,直接走脸,越快越好,不能给对面机会,最后拿火球、炎爆进行斩杀,跟打任务战的时候一样,在必要的时候,可以玩成冰法的思路。

我的计划,终将实现

  总的来说宇宙体系还是挺具有潜力的,有兴趣的小伙伴还可以去试一下宇宙术和宇宙牧,万一哪个版本又给宇宙体系来一次增强也说不定。