旅法师营地

来源自旅法师营地

04月24日 11:15

作者:利维坦丶族丿主宰

力量来自打破规则的勇气 新版元素奥秘法详谈

导语

          元素和奥秘,哪一个更适合新版本法师?

  大家好,我是利维坦丶族丿主宰,今天给大家带来的是新版本法师奥秘和元素双体系的前路探讨。众所周知新版本法师一些不错的单卡盘活了其奥秘和元素两种思路,而任务法由于其复杂的斩杀手段和苛刻的达成条件在最近渐渐有些淡出视野,在目前看来,标准天梯法师的主要形态为冰法、奥秘法和任务法三种,出场率在九职业中属于中等偏低(7.7%)。而此版本各卡组形态和套路上趋于成熟,但仍有些较有潜力的套路并未发掘,所以私以为奥秘法(元素法)可能是其中之一。本文也主要围绕元素法,奥秘法,奥秘冰法,元素奥秘混合法这四种思路来谈谈新版本未来法师的形态,那么废话不多说直接上图吧:

这几套都是Reddit上看到的

  (一)首先是元素法,这套卡组与元素萨的不同之处是它更强调法术和元素之间的配合,这在一定程度上也转移了“单纯靠元素间繁琐的触发机制来赢取顺利”这一条件,虽然两者都存在着“亏本回合的费用来赚取下回合的场面”这种通病,但元素法在前期场面上的压力要比元素萨要低得多,从这套牌也不难看出,由于有法力浮龙和火羽精灵的站场加上寒冰箭和烈焰喷涌作为解场手段,可以使之较为平稳地度过前期快攻的铺场,到了中期水爹和蒸汽涌动者也可以顺利为五费的“卡里莫斯的仆从”铺路,所以在去掉了诸如托维尔塑石师和火岩元素的情况下,元素法的前中期曲线要比元素萨来得顺滑些,而到了后期也可以在不需要在铺场的条件下打出惊人的爆发(也就是常说的十费最高十五点)。当然事物有利也有弊,元素法的缺陷同样也很明显:那就是返场手段的匮乏,而这几乎和元素体系的触发条件与之相应,之前版本的火妖法的流行在于其能在空场条件下顺利做出返场,而这点元素法就做不到,虽然上面有提到元素法前期有解场法术和小生物的铺垫能抗住快攻的些许压力,但实战中要平衡费用来兼顾站场加解场可谓难上加难,所以一旦前期卡手未能控制住局面,就意味中后期很难扳回局面赢得胜利。

  (二)奥秘法的思路与元素法类似,靠随从+奥秘(法术)的配合逐步压死对手,但比起元素法的那种“环环相扣”似的打法,奥秘法更讲究在一回合之内打出场面上的爆发,也就是通过奥秘来站稳自己的场面并顺利压制对手的场面。我们来看看这套牌的核心组件:(1)秘法学家 虽没有疯狂的科学家来得灵活,但同作为一张伪过牌,其优势在于二费上她三费可以顺利接肯瑞托法师达成COMBO,而优秀的身材在站场上更胜一筹些。 (2)麦迪文的男仆 前期最理想的COMBO是一费暗金教侍从接奥秘二费麦迪文男仆,或者在中后期配合肯瑞托法师打出三点伤害,不过值得注意的是前期除了第一种情况二费有时要考虑是裸下站场还是等肯瑞托配合打COMBO,当然也有小伙伴带冰箱来永久触发男仆的特效,毕竟有法反镜像容易地触发而打不出男仆的情况。 (3)虚灵奥术师 奥秘法的压制型随从,属于一张锦上添花的牌,解不掉的情况下可以一直攒攻,当然如果选择保守路线的话可以用鸟禽守护者来替代他。

  (三)奥秘冰法可以说是冰法的变种,新版本冰枪术进荣誉室意味着冰法的斩杀少了八点。之前也在各大论坛看过大神们对冰法的再构筑,从之前的攒手牌一轮打爆发转变成控场红龙大法师炎爆,再到后来演变出了这个奥秘冰,打法和冰法还是有不小差别的,可以说是节奏法+冰法的思路,前期浮龙男仆抢场面,后期AOE控场加直伤糊脸,而去掉了末日冰环体系也就意味着场面重要性,可以说不卡手的情况下对付快攻还是有一定优势的。

  (四)最后一套是本人自己组的,因为元素法和奥秘法都存在断节奏的毛病,而且双方都有优势可以相互补足,所以也是出于融会贯通的考虑,所以就想着把两个卡组的长处都吸收下组了这么一套卡组。奥秘元素法的优点是既可以循序渐进,又可以在本回合打出场面爆发,缺点是快速消耗手牌后缺乏过牌,还有就是返场手段较少。具体打法是前期:(1)秘法学家找奥秘→肯瑞托法师挂奥秘→麦迪文的男仆等打COMBO(2)火羽精灵、活体风暴+烈焰喷涌过渡中期元素体系。中期:水爹、蒸汽涌动者+卡里莫斯的仆从强势站场,后期:双铺暗金教水晶侍女铺场+火焰使者返场。也是出于进攻和防守的考虑吧,打法确实贪了一点,但把握好节奏比单纯的奥秘法或元素法确实强不少,这套我拿去传说分段试验了下,除了任务贼其他职业胜率还算可观,下面我通过几张核心牌来聊聊思路:

  (1)活体风暴:亡语随机性较大,残缺的血量也使得它在前期很容易被英雄技能白吃,虽然效果没有呓语魔典来得直接快捷,但由于其元素属性还是为其加了点分。所以可以把他当做元素版的战利品来使用吧。

  (2)派烙斯:本人很喜欢的一张牌,前期一直被低估,但后来在元素法体系里被开发出来后发现十分契合,你可以把它当做一张渐动的“引子”牌,二三费上它来触发四费的蒸汽涌动者,六费上它触发七费的火焰使者,哪怕打到后期手里没随从十费依旧拍在场上。唯一的缺陷是它是一张为后期铺路的牌,所以本回合只能算作一张身材不达标的白板。

  (3)火焰使者:因为加入了元素体系所以代替了火门,比起后者场面稳定站6/6 (不过少了点梦想),其他的也不用多说,唯一要注意的一点是由于元素奥秘法六费少了单体元素生物,所以有必要备一点元素牌在手上来触发低七回合火爷爷的特效。

  总而言之奥秘或元素体系的法师都讲究节奏和场面,糊起来可怕卡起来也很可怕,所以非常看重牌手的牌序操作和……血统。现版本虽然法师的强度并不高,但还是有好多好玩套路可以开发出来的,当然本人不才,若有不足之处也请大家多多指正,希望大家可以享受现版本带来的乐趣,也能在天梯取得更好的成绩