步枪中的王者:AKM为何广受大神高玩所偏爱
导语
小编曾经发过一个帖子,测试了几款步枪的弹道及弹孔分布,最终得到的结论是SCAR-L是步枪中最为稳定的武器。曾经也尝试过AKM,但是总是打背身一梭子下去没打死人却被反杀,从此之后,AKM被我列为全游戏最S.B的武器,并发誓以后宁愿用冲锋枪也坚决不会用AK了。
小编曾经发过一个帖子,测试了几款步枪的弹道及弹孔分布,最终得到的结论是SCAR-L是步枪中最为稳定的武器。曾经也尝试过AKM,但是总是打背身一梭子下去没打死人却被反杀,从此之后,AKM被我列为全游戏最S.B的武器,并发誓以后宁愿用冲锋枪也坚决不会用AK了。
但是前一段由于小编家里网络的问题只能玩欧服,但是在游戏中却发现欧服玩家几乎没人使用5.56mm的步枪,10杀舔包6把AK另外两个是国人,剩下一名冲锋枪。也就是说10个击杀中只有一名欧服玩家使用5.56步枪。另外在看大神视角的时候发现挺多玩家都会选择AKM作为主武器,这点让小编十分不解,为什么会有人用这么蠢的武器呢?
打了一周的欧服,由于往往舔不到5.56mm子弹小编也被逼无奈使用AK了,小编终于认识到这把武器的强势了。
首先来介绍一下AKM的数据
从数据中可以看出AKM是步枪中威力最大且精度最高的武器,同时也是后坐力最大的武器。不过该武器在会压枪的玩家手中后坐力的影响就没有那么严重了。
带上枪口补偿器的AKM前7枪几乎在一个点上,到了第12发子弹作用弹道偏移仍旧不明显。但是过了12发之后,弹道就显得杂乱无章了。在交战中12发子弹如果没能完成击杀,你八成就要被反杀了,如果侥幸没死,只需松开鼠标撤回掩体等待机会再来一套。
从上图可以清楚的看出AKM的的前半段子弹分布还是相当密集的
伤害分析:
身体 头
裸甲:48 无头盔:120
一级甲:33.6 一级头:84
二级甲:28.8 二级头:72
三级甲:21.6 三级头:54
按照目标是三级甲来算,AKM造成击杀也只需要5枪,而对于前7枪几乎在一个点上AKM来说根本不是问题。不过能够将AK压好的玩家也至少是半个高手了,对峙之中爆头也是很正常的,而AKM的爆头击杀只须两枪,哪怕你是三级头。
这个伤害量在步枪中几乎没有敌手,也正因如此,AKM才广受大神高玩所钟爱。所以当你能掌控好手中的AK时,你已经占到了对枪时武器的上风,具体谁能造成击杀,还要看双方对于细节的掌握了。