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来源自NGA

12月11日 11:20

作者:乔乔eureka

竞技比赛S8:钻石以上将取消个人表现分

导语

          天梯第八赛季将做出一些调整。总的来说,会限制同队选手之间的SR差异,以及钻石及以上选手的SR计算不再基于个人表现。

  总设计师Scott Mercer在战网发帖解释天梯第八赛季会实行的一些改变。

  总结:会限制同队选手之间的SR差异,以及钻石及以上选手的SR计算不再基于个人表现。

  限制同队选手之间的分数差异

  第八赛季将于1月份开始,我们也将在匹配系统上作出一些改变,让玩家获得更高质量的比赛。

  第一个改变就是,限制同队伍内,SR最高和SR最低的玩家之间的SR差距。这会帮助高分位和低分位的玩家,因为在这些分数段,玩家的数量一般较少。比如4500分的玩家就较难找到其他分数相似的玩家。之前,匹配系统曾把分数显著低于4500分的玩家和4500分玩家放在同队,并不能总是为玩家创造最好的竞技体验。

  十一月底,我们已经在1.17.0.3的版本里放入了这个技术,但还没积极地限制同队玩家间的SR差异。在整个十二月,我们会安静地测试更严厉的SR限制给比赛质量、匹配时间带来的影响。我们会用玩家反馈和相关数据来确定最终的数值,并在假期结束后的1月2日全面实行这一改变。

  组排玩家间的SR差距仍然遵循现有限制,也就是青铜到钻石玩家可以和分差在1000以内的人组排,大师玩家可以和分差在500之内的组排,宗师则是250。我们最近更严厉地限制了宗师玩家组排的SR差异,这也是因为第八赛季会应用到以上技术。

  针对钻石及以上的玩家,在SR的计算内移除个人表现的因素

  OK,这个解释会很长,大家准备好爆米花,系上安全带。

  当你赢得一场守望先锋的竞技比赛,你的SR会涨,输掉一场比赛,SR会跌。具体的跌幅和涨幅的计算基于许多不同的因素,一些重要的因素如下:

  如果你赢下比赛的概率高于50%,那么如果赢了,涨的分就少,输了,掉的分就多。同样,如果你赢下比赛的概率低于50%,那么赢了就多涨分,输了就少掉分

  新玩家分数的涨幅和跌幅都大于老玩家(译者注:这应该是因为新玩家竞技数据少,因此方差大)

  当你的分数越接近于系统的最大值(也就是5000分),你赢比赛,涨的分就越少,输掉比赛,掉的分就越多。也就是说在很高的分段里,你需要更高的胜率来保持一个稳定的SR。

  SR的改变还基于另外一个因素,也就是你在比赛中的个人表现。如果你表现好,那么赢下比赛,涨的分就多,输掉比赛,掉的分就少。反过来也是一样,如果你表现差,那么赢下比赛,涨的分就少,输掉比赛,掉的分就多。基于个人表现的SR计算已经在社区里有了很长时间的争议,尤其是因为这个计算方法并不透明。

  基于个人表现的SR计算是有一些好处的,比如它奖励好好比赛的玩家,惩罚不活动的玩家,并且更快地为新玩家、或是尝试练习新英雄的玩家提供更公平的比赛。所以我们花了很多时间研究过去几个赛季的数据,检查了很多数学公式,阅读了很多的社区反馈,做了许多的深刻思考。尤其在高分段的比赛中,每一分都非常重要,我们希望玩家不要担心个人表现给SR带来的影响。他们就应该试着赢下比赛。在假期结束后的1月2日,我们将针对钻石及以上玩家,在SR的计算内移除个人表现的因素。

  我们很期待大家在第八赛季继续竞技,并针对这些改变给我们提供回馈!