从测试版到正式版的9个月 发生了什么变化
导语
早在16年8月份,蓝洞就已经开发出了《未知的战场》这款游戏并开始邀请玩家参与内测。游戏的核心机制设定为所有玩家集中在一个岛屿上,通过不断获取物资击杀对手从而取得最终的胜利。
早在16年8月份,蓝洞就已经开发出了《未知的战场》这款游戏并开始邀请玩家参与内测。游戏的核心机制设定为所有玩家集中在一个岛屿上,通过不断获取物资击杀对手从而取得最终的胜利。
经过7个月的内测,待游戏机制得以“完善”,在17年3月份便开始了公测从而逐渐进入国内玩家的视线。
公测也就意味着核心机制已经趋之稳定,具体细节与BUG方面就交由玩家去寻找,几个版本的更新修复完BUG后就可推出正式版。然后在公司喝着茶看看报,为十几万的玩家维护一下服务器毫无压力,岂不美哉。
万万没想到,该游戏的推出恰逢《H1Z1》玩家对官方不作为的失望与对全新大逃杀题材的新奇,一大股玩家瞬间涌入《绝地求生》中。
崩!一字贯穿第一个测试版。由于官方没想到大逃杀题材的热度,玩家人数远超服务器承载量,然后就是崩崩崩,掉线,卡顿成为日常。深究其原因在于最初设计思路上,由于从未预想过游戏爆火,故而在服务器底层代码上没有深究,从而导致了服务器卡顿。
在游戏性中,更有甚者出现了一种全新的“硬件碾压”打法,具体操作就是扔烟雾让对手卡顿,扔闪光让对手掉线,勇闯轰炸区收掉死机玩家的人头等等。起初的《绝地求生》项目组仅有60余人,衡量游戏性与服务器优化权重后,项目组将游戏性优化与BUG解决作为主要目的,而解决服务器卡顿问题全权交由“绝地求生道歉组”解决,每日一条推文,对玩家表示同情。
玩家数量的激增为绝地求生程序员带来无限的压力与动力,终于,经过了近3个月维护更新,游戏性的问题得到了明显的改善。而服务器升级速度却远不及玩家增长数,绝地求生道歉部任重道远。
终于,在8个月的改进,官方正式宣布通过工程师不断努力,该游戏底层基础与上层建筑都已完善,正式版即将上线。
随着测试服正式版的不断更新,细节方面逐渐完善,玩家们也都能明显体验到游戏内的变化,在小编看来,最主要的改变体现在以下几点。
游戏优化
游戏优化是我认为最为重要的一点。最初接触吃鸡时980显卡在中画质下勉强做到流畅运行,但掉帧是日常情况。每次小场景切换时(主要体现在进出建筑物)与双方交战时都会出现明显卡顿。
现如今中可以明显发现游戏画面变得流畅许多,970显卡也可以做到中画质稳定70,中途几乎不存在卡顿现象。
新武器、新地图与新载具的加入是扩充游戏内容丰富度的必要条件,所以不过多赘述。
明确划分伤害判定,让游戏细节分划更加精细。
加入空气阻力、重做游戏内音效、使游戏真实性得到增强。
服务器
卡顿明显,加速器也不管用,捡东西延迟较大,交战时永远处于下风,官方道歉成为日常。如今服务器德芙般丝滑,无影手舔包重现江湖,官博也很少道歉。