绝地求生正式版PC 1.0武器伤害判定一览
导语
新版本的伤害是如何计算的呢?
今日,PC 1.0正式版已经上线,象征着持续了九个月的抢先测试阶段宣告结束,玩家们更新游戏客户端进入后就可以体验到1.0正式版了,那么,新版本的伤害是如何计算的呢?
下面是测试服第二轮更新公告中的命中部位伤害与武器类型伤害图解:
当然,上图在进入正式版后武器类型伤害存在一些错误,首先是狙击枪击中躯干的伤害增加了10%,其次是冲锋枪爆头伤害收益为200%,冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。下图为修正后的武器类型伤害:(图:@_断电宅男)
上面武器类型伤害与命中部位伤害并不冲突而是叠加的关系,例如狙击枪击中胸膛,则是基础伤害*110%*110%。脖子纳入头部保护范围的更改相当于击中脖子的伤害更高了。
武器伤害随距离衰减实测:
这里选用的是Kar98k和二级甲作为测试用具:(实际几级甲没区别,因为甲掉的数值为减伤前的子弹伤害,二级甲可以测试两次)
首先98k的基础伤害是75,由于是狙击枪,击中躯干部分有10%加成,贴脸伤害:82.5 防弹衣数值:220→137 (220-82.5=137.5≈137)
200m: 220→140 伤害约为80
300m: 220→143 伤害约为77
400m: 220→144 伤害约为76
500m: 220→145 伤害约为75
600m: 145→71 伤害约为74
大致可以看出武器伤害随着距离增加的不断衰减,三百米以上的距离衰减的不是特别明显。由于防弹衣数值为整数,不好精确计算衰减系数。但是我们可以算出600米打二级头的伤害为74/1.1*2.5*0.6=100.9 同样是可以打爆二级头的,而三级头本来也打不爆我们便不多言。
最后我们给出终极伤害计算公式:
人物掉血量=武器基础伤害*武器类型伤害*部位伤害*防具减伤*距离衰减
200米远处98k打胸膛部分二级甲的伤害=72.5*110%*110%*0.6*0.97=51
本文由于缺少官方数据支持所以略有瑕疵,更加完整的武器基础伤害和伤害计算系统敬请期待~