冲锋枪中的Scar 落地香饽饽UMP9正式版评测
导语
在正式版中,官方为了让武器定位更加精准,让所有武器都有登台亮相的机会,一改曾经一把步枪吃遍天下的局面。故而官方精确划分了部位伤害,重新制定不同武器的伤害结算。在本次更新中,冲锋枪得到了官方重点照顾,使其结算伤害获得较大提升。
在正式版中,官方为了让武器定位更加精准,让所有武器都有登台亮相的机会,一改曾经一把步枪吃遍天下的局面。故而官方精确划分了部位伤害,重新制定不同武器的伤害结算。在本次更新中,冲锋枪得到了官方重点照顾,使其结算伤害获得较大提升。
在冲锋枪中,UMP9作为冲锋枪中最均衡的存在,射速不及Uzi但容错率高,满配比不过Vector但配件吃的少,伤害不如汤姆逊但稳定性远高于它。下面就来说一下冲锋枪中的死嘎——UMP9。
由于UMP9这把枪不吃配件,弹容量大,稳定性强,在前期很容易成为玩家的首选武器,成败萧何,由于该武器太过中庸,在中后期不能像Uzi与Vector那样秒杀于瞬息之间,便没有了存在的意义。但即便是中庸,也不乏登台亮相的机会。
首先来看看UMP9的基础数据
在数据中,能看到的依然是贯彻该武器的中庸二字,唯独的亮点在于后坐力上。较小的抖动搭配握把与补偿器,将之后坐力降至最小。加之射速较慢故而不会在扫射过程中枪口直接上天。
在弹孔分布图中很容易看到该武器水平后坐力较小,加装直角握把后几乎也就很难再发现水平抖动的存在,压枪也只需竖直向下即可。
另外在图中可以发现,该武器的前15发弹孔较为密集,甚至只需要小幅压枪便可将子弹全部打在敌人身上,15发子弹足以带走两个三级套钢铁侠了。
另外,该武器的DPS(Damage Per Second)不俗:38*1/0.095≈380
1秒10发子弹只要不是碰上身法奇好的对手与枪马的打手,即便没有爆头,DPS也是很容易拉满的。
稳定380的DPS在前期甚是可怕,足以应付前期物资较少的尴尬,正因为其中庸,早就了其前期香饽饽的存在,也因其中庸,只能沦落为过渡品。