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来源自VPGame

11月26日 10:42

DOTA2大版本7.23更新大猜想 新人胜旧人谁将是砍的最惨的

导语

          由葛平老师担任配音的“紫猫”应该会和其他三个元素英雄一样,拥有制造“残影”的能力,并且可以通过类似“传送门”的技能达成远距离的移动。而与画风相对“DOTA”的“紫猫”不同,不得不说,“外婆”这个英雄貌似从隔壁借鉴了不少东西。

  MDL成都Major告一段落,按照“V社舅舅党”在Reddit上公布的消息,7.23版本将在北京时间的11月27日凌晨与玩家们见面。VPGAME的消息源也明确表示,只要不出意外,新版本马上就到了。本篇文章撰写之时,距离新版本发布只有不到一天的时间。借此机会,让我们结合以往的更新经验,对即将到来的内容做一次大胆的猜想!

  该出要出、该砍要砍

  新版本最受人瞩目的内容,自然就是两个新英雄——“紫猫”虚无之灵和“外婆”电炎绝手。自从两个英雄在TI9上漏过脸,玩家们对他们的猜测一刻也没有停息。按照预告片上公布的内容,

  由葛平老师担任配音的“紫猫”应该会和其他三个元素英雄一样,拥有制造“残影”的能力,并且可以通过类似“传送门”的技能达成远距离的移动。而与画风相对“DOTA”的“紫猫”不同,不得不说,“外婆”这个英雄貌似从隔壁借鉴了不少东西。除了BUFF队友——用“饼干”提供A杖效果,“外婆”还能和自己的坐骑互动,释放更加强力的伤害型技能。目前,观众们对两个新英雄的了解也仅止于两部预告片。按照往常的惯例,新英雄在放出来的那一天就会登陆天梯——这难免会引发一波冲分狂潮。至于CW方面,估计要等到第三个Major,他们才有登场的可能。

  对那些在7.22末期用夜魔上了一大波分的人来说,7.23无疑是一个坏消息——我实在是想不到一个合理的理由,让冰蛙对现在的夜魔无动于衷。就算不砍夜魔的大招,最起码,夜魔的A杖特效也必将大打折扣,除了夜魔,7.23的“受害者名单”上还有那些在比赛中过于强势的英雄。不出意外的话,Pom、虚空和陈这类在MDL上胜率远高常人的英雄也难逃冰娃的砍刀。

  上述几个英雄,属性和技能上的小幅度削弱足以让他们回到正常的水平,但还有两个英雄,估计会令冰蛙非常头疼——他们就是水人和牛头。过去的一年中,水人遭遇了多次削弱。如今的水人如果不搭配牛头上阵,胜率惨不忍睹。至于牛头,A杖特效被削或成定局——无法打断的远距离位移过于IMBA,但如果牛头是因为水人太强被猛砍一刀,就未免显得过于奇怪。如何平衡“水牛组合”?是继续削弱水人的属性吗?是减少水人的变身持续时间吗?还是给变身切换形态来一个次数上限?难题已经摆在了冰蛙的面前,就看他如何下刀了。

  新道具拯救近敏,老道具价格折算

  自天鹰戒消失后,冰蛙对低价格装备做过多次调整——引入王冠,修改合成配方,增加王者之戒的攻击力,修改护腕、系带的属性。不过,玩家们对这些调整似乎并不买账。每过一段时间,你就能在论坛中看到怀念天鹰戒的帖子。当初冰蛙删打野爪的时候,是为了让某些选手在低等级的时候乖乖占线,不要搞二级进野区的幺蛾子。删天鹰戒的理由则和删穷鬼盾差不多,都是为了遏制装备趋同——智力型英雄为了回蓝出天鹰就算了,在天鹰戒版本的最末期,那些没有先手能力的力量型英雄也开始把天鹰戒作为自己的必选装备。当一个装备人人都出的时候,离删除就不远了——当然,这句话不适用于出门装、鞋子,以及大魔棒。

  按照传统,新道具是大版本更新必不可少的内容。在笔者看来,7.23极有可能成为近敏英雄重新复苏的时代,因为新道具大概率就是为他们所设计。为什么说7.22版本的一号位难打?主要是因为对线期“1+5”打不过“3+4”。要增加近敏英雄的混线能力,又不能制造第二个穷鬼盾或天鹰戒,可以抵挡法术伤害的“魂泪”是一个不错的切入点。如果“魂泪”能在边路商店升级成可以主动启用的法术护盾类道具,同时提供生命值恢复,也许近敏英雄就能舒服地混线了。

  另外两个和近敏英雄有关的老道具在新版本也免不了接受修改,他们分别是狂战斧和雷锤。狂战斧从曾经的“不出等于卖红薯”沦落到今天这个地步,是因为被价格便宜很多的雷锤完全取代。在过去的几个版本中,冰蛙对雷锤的削弱从来都没有停过,但即便如此,玩家们还是对狂战斧没有任何兴趣。职业比赛也是一样,所有选手都会选择性价比更高的小雷锤。问题来了,既然削雷锤没用,该怎么增强狂战斧呢?集齐六把拯救世界,这并不可取。其实早在几年前,就有玩家在论坛中讨论过狂战斧的主动技能——不是砍树,而是主动的范围伤害或易伤。

  不光是狂战斧,还有很多老道具因为价格过高的缘故,屡遭玩家诟病。其中,大鞋和梅肯就经常被人吐槽完全不是酱油能做的起的装备。但考虑到这两个东西一旦降价,游戏节奏势必快到不可收拾。真要增强,可能还是增强恢复效果。道具方面,我们最后要说的两个东西是黑黄杖和点金手。这两个道具无论多贵,该买的时候都得买——冰蛙正是看到这一点,将BKB的卷轴钱提升到了1450,将点金手卷轴的价格提升到了1750。BKB还好说,效果摆在那,贵点就贵点,但点金手的价格似乎有点太不合理了。减少道具价格是一个让游戏提速的重要手段,如果冰蛙不想看到动辄70分钟的“世纪大战”,“去库存”势在必行。

  英雄改动靠天赋,加钱太强怎么破?

  不久前,知名数据网站“DOTABUFF”对7.22版本的英雄天赋选择做了一次普查。调查中最值得关注的一个现象是,凡是涉及到“每分钟增加金钱”的天赋,都远高于另外一边。之所以会出现这样的情况,其实并不难理解——大部分有金钱天赋的英雄都在游戏中扮演辅助位,辅助太难打钱,只能靠系统给的工资买眼。在“DOTABUFF”的那篇文章中,分析师认为这个现象并不是一件好事——如果冰蛙的本意是要推出两个供玩家精挑细选的天赋,那么现在的金钱天赋无疑过于IMBA。玩家们根本不用看另一边是什么,无脑点金钱就OK了。按照这个思路发展下去,冰蛙很有可能在7.23对金钱天赋做一波统一处理。就像当年砍复活CD一样,把金钱天赋换成更复杂的设计。不过,对于“DOTABUFF”的这个说法,我们也能在游戏中找到反例——当队友是蓝猫的时候,冰女的减魔耗天赋就特别有用,点不点金钱只是个人偏好。

  地图大翻新、肉山添个伴

  MDL成都Major的淘汰赛阶段,天辉的胜率为51%,夜魇的胜率为48%。网上有不少描述两个阵营地图差异的文章,一个比较确定的说法是,天辉在肉山团中的视野普遍比夜魇好很多。每到大版本更新,冰蛙少不了要对地图修修补补。7.23版本,有可能为夜魇方在肉山附近增加新的眼位。而一个更加大胆的猜想是,冰蛙是否会从同类英雄中汲取经验——既然天辉打肉山有优势,那么能否给夜魇在地图的下半区也增加一个对应的大型野怪?这个改动必然会对整个游戏的节奏产生巨大的影响,但如果冰蛙有意而为之,也并无不妥。时间已经临近2020年,整个“DOTA类”游戏的市场都在萎缩。说难听点是抄袭,说好听点,这叫“集大成者”。

  过去一年的游戏新闻,一会是宫X英高江郎才尽,一会是小岛秀X跌落神坛,且不管作品最终质量如何(其实之狼和死亡搁浅都是年度游戏的有力竞争者),玩家们对“知名制作人”的信任度一路走低,已经是一个不争的事实。至于冰蛙,他也从曾经的完美无缺,变成现在隔三岔五就“被V社架空”。如今,DOTA2的玩家数量持续走低,冰蛙能否在7.23打好翻身仗?又或是V社任游戏继续DEAD?11月27日凌晨,让我们拭目以待!