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来源自Imba

12月13日 15:11

作者:斜阳淡淡

DOTA2与心理问题:逃避并不解决问题 两面性共存

导语

          除开将电子游戏作为逃避的倾向之外,强烈的竞争心一样会带来反效果。

  本周一,Gorgc迈出了勇敢的第一步,他在Twitch上开诚布公,与精神病医生Kanojia博士探讨他与DOTA2相关的一些心理问题。

  病来如山倒,病去如抽丝

  心理问题是每个人都有可能遭受的疾病,这无关你的家庭,社会地位或是生存环境,每个人都有可能与这些问题不期而遇。据世界卫生组织的研究显示,在2015年就有多达3亿人次或多或少的遭受抑郁的影响。

  令人遗憾的是,这些心理问题没有万灵解药,物理治疗和药物调整也不能完全解决这方面的问题。走出心理问题的办法因人而异,每个人都需要根据自己的实际情况寻找对策。

  对于很多人来说,游戏看起来是一个不错的解决方案,至少是一个寻求慰藉和逃离问题的办法。在这方面,DOTA2似乎是一个守护天使、有助于缓解病痛,但也有可能成为一次“虚妄之诺”。

  理解问题,而不是逃避问题

  Gorgc的玩DOTA2的目标是“打破负面情绪带来的恶性循环”,但Kanojia博士指出,问题其实有很多层次,打破负面情绪的萦绕不等于找另一条路径逃离。

  这就像你将“赢得对线”当作你的目标,但办法不止“比你的对手打更多的钱”这一条。它需要你去搁置现象,先去理解为什么你有可能在对线中处于下风。

  如果你希望摆脱问题,你就必须去明白问题是什么,去勇敢的面对它才能摆脱它,而不是寻找一个小房间把它关起来,然后假装问题就此没有了。

  这一点对于不少沉迷DOTA的人来说也是如此,他们希望游戏能够成为他们逃离问题的避风港,但这只是一个暂时的调剂,并不能彻底解决问题。

  是什么驱使你去玩DOTA?

  Kanojia博士进一步解释说,在Gorgc的问题上,是他的不满足驱使着他去努力工作。那些进取心极强的人会用尽一切办法去进一步提高自己,同时希望在结果上看到他们的努力。一旦这种进步终止,或者努力没有收到成果,负面情绪就会非常明显——而在DOTA2中,并不完全是一分耕耘一分收获的。

  DOTA有可能会帮助你改善心理问题,但也有可能会起到反作用

  电子游戏时常被当作逃离现实问题的一种方式,并以此使人冷静下来,转移对于痛苦的注意力。玩DOTA2可以在很多问题上帮助你,但也有可能带来一些负面结果。比如说我们在DOTA2 Reddit社区就收到了一些这样的回复。

  多人游戏和单人游戏有所不同,单人游戏时常会帮助你调整心理状态,而多人游戏则有可能带来不少负面情绪,尤其是SOLO的时候,这种负面情绪会大大加重——因为在solo中竞争心被大幅姬发,无论是当中的争强好胜,或是失败后的黯然神伤,都是非常激烈的情绪。

  当然,多人游戏时,你可以决定你与他人社交的时间、距离,这也有助于调整你的心理状态。如果你觉得不舒服可以随时下线,这与现实生活中,提前离开可能会造成尴尬的状况完全不同。所以说在和朋友开黑的时候,你的心情也会舒爽不少。