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来源自新浪微博

12月19日 12:57

作者:电竞GO

顺应版本取得胜利——解析超高胜率版本之子冥界亚龙新玩法

导语

          毒龙以其强势的对线和推进能力,成为了中前期推进核心的不二选择,配合VS等挂件能打出不俗的伤害。

  日前,7.23系列新版本已经更新至7.23e,d、e两次更新皆是数值上的微调,这表明新版本已趋于稳定,冰蛙也需观测职业赛事和路人比赛中的胜率等数值再做调整,而本次Secret、EG、PSG.LGD、VG等国内外豪强战队云集的新加坡世界职业邀请赛便是一个绝佳的参考。

  笔者也借这一赛事综合、验证、更新自己在路人局中的见闻和游戏理解,学习新版本的最新玩法,通过文字分享给各位。本文,将解析冥界亚龙这一高胜率热门英雄。

  截止小组赛结束,冥界亚龙(以下简称为毒龙)共上场17次,被禁用39次,胜率达到70.59%,且平均Pick序位为第1.8位。

  毒龙大部分局作为中单核心英雄出场,而中单英雄在先选的情况下是很容易被针对的,常打中单的朋友应该会深有体会,如果早早的点出中单英雄,即使自己玩的再好再绝活,面对敌方针锋相对的选人难免力不从心;职业比赛中后选方也往往会尽量把最后一手留给中单,选一个优势对线英雄。

  由此可见,平均第1.8位(即第一轮选人)早早亮出中单,还有70.59%的胜率究竟是有多恐怖。同向比较,例如上图中另一个中单英雄影魔,在平均第3.8位的Pick序位下却只有27.78%的胜率,这足以说明目前影魔的英雄强度还是比较低,或是打法仍有待开发。反之,毒龙既可以先选不怕被对面针对,英雄强度又很高,打法相对契合版本,是一个必须被重视的英雄。

  笔者人工统计各个战队使用毒龙的位置以及胜负,制表如下:

  上述数据表明Alliance和Navi对于毒龙的理解领先于其他战队,尤其是Alliance战队,以A组第一出线进入胜者组,毒龙贡献了5个净胜分,功不可没。

  7.23更新中对第一二技能重做,直接颠覆前一版本的毒龙玩法,回归远古版本中路线霸的地位。犹记得Matumbaman取经国服天梯的毒龙玩法:核心装备阿托斯大鞋,线上主二技能推线刷野打互肥,出到阿托斯之后和队友抱团推进,高伤害的二技能随便配合一个控制便可以见谁杀谁。经改良应用在职业赛事中,发展为成熟且简单粗暴的玩法,最终率领Liquid一举夺得“MDL澳门站2019”冠军,一时被天梯各玩家纷纷效仿,并顺延至今。

  新版本毒龙二技能冷却时间大幅增加,而且伤害是根据在目标区域内停留的时间递增,推线刷钱和打输出甚至基本功能无限破被动都被大幅削弱(持续时间8s,冷却时间14s),因而阿托斯玩法基本宣布绝迹。

  而一技能的重做是回归线霸的最主要原因。叠加的法球伤害极其可观,减速明显,而且法球攻击不会吸引兵线仇恨,越线压制毫无脾气。尤其是没有位移的英雄或是近战英雄,走位不慎很容易就被单杀,远程英雄基本也只能靠技能蹭刀,混等级早点进野区打野,并且在对线中必须依靠不断运补给换经验等级,正负经济差很快就会被拉开。不知道各位读者中有没有哈斯卡玩家,如果是老哈斯卡玩家应该可以感受到,毒龙现在一技能的对线压制力和强度绝不亚于旧版哈斯卡,甚至更强。三五级是质变,五级后几乎无人可以纯对线。

  综上,毒龙玩法由互肥转为线上压制,加点从主二变为一三对点,由法系改为物理。但较差的属性成长和偏功能性的技能导致毒龙无法作为绝对物理核心,加上二技能的改动削弱了刷钱能力,故线优转推进是一个较为不错的思路,若是被迫互刷拖后,可以考虑出电锤。出装顺序一般为:假腿系带魔棒魔龙枪电锤BKB等。

  过低的敏捷成长和过慢的移速同比其他物理核心相差甚远

  Alliance战队和Navi战队正是这么做的,每一盘都有配合毒龙的推进点:

  Alliance配有:龙骑、陈、VS、骷髅王,甚至还有精灵毒龙的变种奶推组合。

  NaVi配有:小黑、兽王。

  反观其对手,在Alliance和Navi第一轮/第一手选出毒龙之后,第四五个Ban人名额没有选择禁用掉推进点,大都还是Ban掉自己阵容怕的英雄,甚至有的阵容AOE推线守塔点都很少,带线牵制点几乎没有,笔者个人认为,这样BP的阵容是有明显短板的,面对推进体系必然毫无招架之力。

  根据liquipedia的赛事数据显示,毒龙体系越早结束比赛胜率越高,而能够快速结束比赛的体系一般都是推进体系。

  下面笔者将以Alliance VS Virtus.pro的一场比赛为例,解读毒龙推进体系的流程。

  比赛编号:5159126238,比赛时长:27分钟

  对线期常规出门装(1*仙火、1*树枝、2*头环、1*属性+3或1*头环2*属性+3,队友养2个吃树),吃完赏金符后Limmp没有选择运大药,而是运了一个芒果。如上文所说,毒龙属性并不算出色,攻击力55+2,没有及时伤害技能(例如影压、残影等)可以抢正补,如果只是拼基本功,很多英雄毒龙其实很难补的过,故必须压制对方血量赶出兵线范围再正反补,这个芒果可以保证蓝量足够压制对方,打掉对方的第一个大药(现在鸡跑的很慢,所以如果很早就把对方中单的第一个大药打掉,第二个运过来很慢,对方等于断药)。

  VP直接选择双中打法,实际中路是水人+拉比克。

  2min,利用拉比克控符间隙,毒龙直接完成一波一血单杀,虽被拉比克补技能换命,但一血奖励直接奠定对线基本装双系带,且到达3级学到2级法球。后续对线双方辅助都对中路极其照顾,拉比克和亚巴顿轮流来中路搞事,无奈水人实在是没有战斗力,反倒是把Alliance的VS和小小打来中路,随便给点技能VP双辅助就双双白给。5分钟,毒龙到达五级学到三级法球,利用VP双辅助去控赏金符的信息再次完成单杀,宣告中路对线的绝对优势。之后水人遁入野区,中路让给拉比克用电推线。从大方面来看,Alliance线上变成五打四,边路多打少,一定程度上减轻了对线压力。

  10min,双方经济基本持平,Alliance三核经济健康,VP火猫独肥,末日很穷。13min,毒龙出到魔龙枪,17min出到大推推,Alliance打盾被发现,转而中路开团。支配祭品配合各种野怪buff的Alliance摧枯拉朽碾压团战,纵使无解肥火猫有电锤和掉落专属道具幽冥披巾,团战中却刮痧一般毫无输出,拉比克偷的毒龙二技能也没有以前那么好用,召唤物大军完全无法处理。

  之后VP避团,却被前几波打肥的小鱼人和小小频繁突破,Alliance进入杀人拿塔完美节奏,塔钱有效提升Alliance全队经济,经济差越拉越大,团队装全齐的Alliance全队战斗力拉满,VS+陈的反手+奶组合构建了Alliance一道坚实的防御工事,到终局VP人头数一直定格在8个。22min,VP双大哥更新关键装备后求团一波失利,被Alliance顺势破路,稍作挣扎感觉翻盘无望,打出GG。

  至此,本文分析结束。淘汰赛已经开始,中国队只剩下处于败者组的VG一支,很多朋友大失所望,笔者想在这里开导一下各位:首先这是新版本后一次无积分的邀请赛,各大豪门以赛代练、交换理解、共同挖掘新版本的强势英雄体系,赢固然让人欢喜,但输也未尝是一件坏事。一代版本一代神,版本初期没有抓住强势热门英雄是非常正常的,虚心向国外强队学习,或借鉴,或克制,或发展,找到适合自己的体系,不被之前版本的强队光环蒙蔽双眼,从零开始,追求本心,相信中国队一定会越来越好。