解读下路圣坛的删除以及充能时间调整对游戏产生的影响
导语
自从7.0版本加入圣坛(2016年12月)以来,不知不觉我们已经在野区吃了三年锅了。那么关于下路圣坛的删除以及充能时间的调整会对游戏造成哪些影响呢?笔者将从发育&补给(毒瘤)和战略&支援(团队之手+支援之鞋)两个方面来为大家简单分析一下。
7.23e版本更新在上周五深夜突然降临。笔者当时正在和老友激情的开黑,前一把还开开心心瘤着队友吃着火锅,第二把笔者玩个夜魇劣势路,打到5分钟没了状态,正准备去吃锅开心一下,猛地发现:咦?难道是我冲多了眼花了?我们家的锅怎么没了?
我下路锅呢
自从7.0版本加入圣坛(2016年12月)以来,不知不觉我们已经在野区吃了三年锅了。那么关于下路圣坛的删除以及充能时间的调整会对游戏造成哪些影响呢?笔者将从发育&补给(毒瘤)和战略&支援(团队之手+支援之鞋)两个方面来为大家简单分析一下。
发育&补给
1. 从补给的角度来说,其实删除一个锅是在意料之外却又是在情理之中的。自从火锅推出以来,5分钟起的火锅就对着团队补给有着至关重要的作用,基本上95%的时间锅都处于在读秒的CD状态。然而新版本因为信使改成了人手一只,所以对于中前期的补给运送也会方便很多,边路不再会出现想运补给前需要开麦给中路大哥唯唯诺诺的问一声“中路用鸡嘛,我下路运个补给可以吗”的这种情况。
7.22用鸡实录
因此,中前期现在线上的补给可以说是得到了极大的加强,再加之送死的经验经济的改动总体是调高了对面的收益,使得现在酱油送死帮大哥带补给的情况也出现的越来越少了。另外低等级的中立装备中,也有类似于笨拙渔网,周海洋之心,枫王浆,吸血鬼獠牙等实用的回复装备。因此可以说在有圣坛+信使+中立装备的这半个月里,线上&野区的补给相比于旧版本是有了极大的提升甚至是过于强势的。所以虽然删除下路圣坛对于团队回复有不小的影响,但也可以认为私家信使+中立装备的出现也算是一种打一巴掌揉三揉的补偿。
2. 进一步削弱了夜魇劣势路3+4号位的压制力。7.23版本对于五号位来说,出门不再需要购买鸡和眼并且可以自由用信使运送补给大大加强了其线上的声音。上个版本因为5号位出门装十分寒碜并且往往会补给不足,导致了后期优势路的1+5号位往往要被对面强势的3+4号位骑在脸上欺负,复古的火女+沙王组合也在那个时候再次火热了起来。新版本解放了5号位的经济本身就在一定程度上缓解了这种优势路受欺负的形势。而3+4号位的劣势路组合往往需要更加频繁的释放技能,火锅对他们来说是往往一个血+蓝双重回复的补给站,5分钟控符+吃锅再回线压制的节奏可以说是很舒服了。相较之下1+5号位对于锅的需求就没有对方那么高,尤其是可以无脑用鸡运吃树+大药以后,因为一般1号位要的只是一个相对健康的血量能够支撑其在线上补刀就可以了。所以可以说虽然同是删除了下路火锅,但是对于夜魇劣势路的3+4号位的组合无疑又是一个削弱。
3. 部分可以利用技能快速清线打野但需要大量蓝量的英雄的发育速度受到了一定的影响。之前在净化+锅的加持下,部分英雄可以完美做到线野双收,并且在中前期就可以快速做出核心装备(如毒龙,影魔。蓝猫等),去除一个锅无疑是对这类英雄造成了一定的影响。相较之下圣堂刺客,黑鸟等线野双收很快但对于锅依赖程度相对小一些的英雄,相较之下受到的影响就会少一些。
4. 更加强调中路对线和控符的重要性。首先第一个锅的开锅时间变到了7分钟,使得中单在原来5分钟就可以舒爽一下甚至两下的情况不复存在,因此也更加考量中单的对线和消耗能力:对面点我一下时我怎么样能点他两下,技能砸兵的同时怎么样消耗到对面的状态等。此外,上下路符点也离中路更加的接近。在经历瓶子回复加强以及此次火锅的调整之后,相信上个版本并不很受中路青睐的魔瓶也会重新得到重视,对于中单偶数分钟推线控符的节奏掌控能力要求也更高了。
5. 现在整个团队只有一个锅了,而且保留的就在肉山附近,因此吃锅可能更需要去考虑一下团队对于锅的需求,单人吃锅可能会背负着更大的压力 (需要更厚的脸皮或者更胖的头),一声不吭的偷偷把锅点掉的情况可能会更少。
虚伪的7.23e玩家
真实的7.23e玩家
战略&支援
1. 夜魇下路一塔难攻破的情况得到缓解。在旧版本,天辉夜魇上下路一共四个一塔,都是可以通过做塔后眼的方式来协助进攻的,对于夜魇下路一塔,塔后眼更是一个几乎将四周情况一览无余的高台眼。然而新版本此高台的取消,也使得天辉在进攻的时候很难得到原来那样全面的视野信息了。加之夜魇下路一塔和二塔之间距离很近,使得圣坛,一塔,二塔可以形成一个有效的三点协防,TP过来的队员也有更多的落点选择。如果天辉的大哥不能够在中前期就拔掉一塔的话,在20分钟后拔一塔的难度相较旧版本就会提高不少。现在移除了圣坛,会降低不少进攻一塔的难度。
已被删除的原夜魇原高台眼位
2. 天辉下路二塔难攻破的情况得到缓解。在旧版本,天辉下路二塔可以说一直是一个不带假眼比较难抱团推进的点。因为圣坛完完全全是在进攻方的后方的,并且上方的圣坛处是一个高坡,因此后排的酱油在站位的选择上需要十分谨慎,一般夜魇方都会选择在圣坛处做一个视野。于此同时为了防止对方从中路的小道包抄出来,大野旁边的高台眼也往往是需要的(或者夜魇会让前排队友站在这里侦察,同时观察有没有机会先手塔后的敌人)。新版本删除了下路圣坛以后,会让夜魇方对于下路二塔的进攻更加的轻松。同理天辉方在进攻夜魇二塔时也因为圣坛的移除而降低了难度,但是个人觉得还是夜魇收益更多。
有圣坛时天辉二塔攻防图
3. 肉山攻防战的平衡。这点是比较明显的,v社保留了双方离肉山较近的锅点,也是为了保证双方在肉山处迂回战更加的公平,加之新版本添加了两条新的小路,使得从肉山处到锅的距离变得更近,锅对于肉山争夺战的重要性可以说是不言而喻的。这也是前文所提到的,对于单人锅的使用,尤其是中后期,也需要更加的谨慎,因为往往有没有锅的差距就很有可能连锁反应导致一波肉山团的胜负。
新版本快速吃锅通道
4. 下路前哨&赏金符的争夺。下路的前哨和赏金符的位置对于双方的一塔位置来说是相对平衡的,但是一旦比赛到了中期,双方一塔都已经丢失的情况下,因为没有了圣坛可供TP,我们很明显可以看出来,夜魇的二塔到下路前哨和赏金符点的距离是远远短于天辉二塔到两处的距离的。因此对于夜魇来说,中后期对于下路前哨点的争夺战是有一定的优势的。
如图所示,一个350移速的先知,从天辉二塔走到下路前哨需要22,秒,而从夜魇二塔走到前哨只需要14秒
天辉13:26-13:48
夜魇14:24-14:38
5. TP锅点打钱的影响。这也是之前评论中大家提到的一点,夜魇方的下路野区之前被称为三角区的原因就是因为队友可以TP圣坛,所以核心可以在相对安全的环境中打野。现在取消了两处的下方圣坛后无疑双方的下路野区变得更加危机四伏了,因为在中期一塔丢失以后队友可能更难提供及时有效的支援。相比之下夜魇得到的削弱其实是远小于天辉的。第一点就是从数量上来判断,夜魇的下路野区仅有3波野怪,而天辉有整整6波;第二点就是即使失去了圣坛,夜魇的中路和下路两个二塔到野区的距离仍然是相对较近的,因此队友仍然能够提供较为快速的支援。相比之下,天辉仅有3组野怪离中下路二塔较近,另外三组,尤其是靠近下路前哨的两组野点,在删除了圣坛以后,可以说远的简直就和对面家的一样。因此,天辉的野区受到的削弱是要远远大于夜魇的。
仅剩2塔时双方下路野区的野点支援图
6. 飞鞋的变相加强。新版本因为需要争夺的点位多,小型遭遇战频繁,本身飞鞋的重要性相较于上个版本就已经得到了不小的提升,在此次取消火锅这样一个可以TP支援的点位以后,因为下路前哨仍然是一个兵家必争之地,再加之新版本大家整体经济会好一些,飞鞋的选择优先度可能会得到进一步的提高。
改动的猜想
关于锅点分析已经结束了,个人觉得v社此次削弱的目的主要还是针对锅点的回复效果而不是TP效果。针对一些可能性的回调改动在之前Max+社区的改动日志中也有不少老哥提出了自己的建议,主要有两种:
我感觉改成两边都有共享cd就好啊,应该比现在这样合理——恢复两个锅,但是共享回复的CD。
改回来不至于,但可以增加一个特殊建筑用来TP——专门增加一个不可以回复但是可以TP的建筑。
笔者觉得除了上述的两种以外,还可以有第三种改动方式:调整下路前哨和赏金符的位置,就像当初调整肉山坑的位置一样,使得其对于双方处在一个相对平衡的位置。
好啦,本期的改动分析就到这里啦,如果老哥们有任何自己的想法,欢迎在评论区和大家交流哦~