干货空投第五期——哪些枪变强了 看图一目了然
导语
相信大家在有数据支撑的情况下能够计算伤害更加精确,灵活制定战术和对枪。
写在开头,本文图片内含有大量数字,请有数字恐惧症的朋友在家人陪同下阅读。虽然的确有很多朋友不愿意看一大堆数字,但对于认真动脑玩游戏的朋友们来说,如果你在开枪的同时脑中已经将武器伤害或几枪能打死人等数据呈现出来,就能及时收回枪并继续转换到下一个目标,对于小队交火或混战中的输出最大化有巨大帮助;而且在对枪的时候知道对方的武器和自己的防具能够知道什么时候需要缩,什么时候可以硬抗对枪。没长脑子打游戏或色盲的朋友请自动忽略本篇文章。
首先请大家来看,新老版本枪械伤害对比一览表:
涂色为红橙黄绿青蓝紫的分别为要打1-7枪致命,8枪以上未涂色。每种枪械的上下两行数值分别为老版本与新版本的伤害,上下两行颜色不同新版本伤害红色框表示比原来少打1-2枪即可致命,黑色框表示需要比原来多打1-2枪。
因为新版本武器的基础伤害和部位伤害都做了很大调整,我们仅根据调整后几枪致命的综合结果做讨论,实际上大部分数值都有改变。接下来为各类型武器详解:
突击步枪:
这里放在一起是因为包括新出的AUG在内使用5.56mm的突击步枪伤害都相同,包括DP28在内的使用7.62mm的突击步枪伤害都相同,可以看出虽然基础伤害和爆头伤害有变动,但综合起来仅对5.56mm打二级甲有一个很大程度的加强,原本要5枪才打死现在只需要4枪。
5.56mm其他同伤害枪械:
这里将MINI-14与M249单列出来是因为两把枪新版本改动后伤害依旧几乎相同,区别仅在于打四肢。看表可以看出两把枪在面对三级甲时有一个提升,原本需要6枪现在只需要5枪。
精确射手步枪:
新版本降低了精确射手步枪的爆头系数,因此略微加强了武器的基础伤害,这就导致精确射手步枪在面对移动靶狙击身体时表现更好。
SKS:新版本打二级三级甲都比原来少一枪,二级甲3枪,三级甲4枪。
MK14:身体没变化,打头伤害降低,现在一枪不能打穿一级头了。
VSS:这把枪还能称之为精确射手步枪吗?小编觉得算在冲锋枪靠谱,伤害整体有浮动但对几枪致死没有影响。
狙击步枪:
原来能打爆几级头现在依旧,不过增加了狙击身体的伤害,当远程用狙击面对移动靶时表现更佳。
Kar98K:基础伤害增加,在整体伤害提升的同时,狙击枪命中身体系数也增加了,狙击身体伤害更高,尤其表现在三级甲上,原本需要4枪现在只需要3枪。不过比较遗憾的是增加了子弹的下落,新的弹道需要玩家们慢慢熟悉。
M24:增加了基础伤害,对几枪致死没有影响。在测试阶段曾有一段时间能够一枪狙杀三级头,官方为了凸显AWM的王者地位又削弱M24 2%的基础伤害,令现在新版本的M24狙击三级头掉99血,提醒各位在装备三级头与M24对枪时一定使用医疗箱回血。
AWM:依旧是枪王,虽然减少了基础伤害,对各方面毫不影响,即使命中三级盔保护的脖子位置依旧能够击杀。
冲锋枪:
整体削弱了冲锋枪的爆头伤害,增加了冲锋枪的基础伤害与命中身体伤害。(提倡大家用冲锋枪去冲锋而不是将车王等当步枪使用)
UZI:爆头都要比原来多命中一枪致死,打护甲都只需比原来少一枪致死。
VECTOR:面对一、二、三级头都要比原来多命中一枪致死,打三级甲只需比原来少一枪就能致死,现在是7枪。
UMP9:面对一、二、三级头都要比原来多命中一枪致死,打一、三级甲只需比原来少一枪就能致死,现在分别是4枪和6枪。
汤姆逊:面对二、三级头都要比原来多命中一枪致死。
霰弹枪:
整体上有一个很大的削弱,每颗弹丸的基础伤害都减1(共9颗弹丸)。
S1897和S686:最大的削弱是现在与S12K一样,都不能一枪喷倒三级甲。
S12K:几乎没变。
十字弩:
不过多说,如果雾天恢复的话依旧是打爆三级头的阴人神器。
手枪:
减少爆头伤害,增加了打身体的伤害。
P1911:现在打二级头要3枪,打三级头4枪,打一级甲4枪。
P92:爆头伤害有影响,现在需要三枪才能打爆一级头。
P18C:削弱的爆头伤害小编已经不忍直视,6枪打爆三级头,史上最废枪没有之一,谁会站着让你爆6次头呀?打身体的伤害得到加强,现在打无甲、一、二、三级甲需要5、7、8、11枪。
R1895:原本手枪中的狙击枪,同样削弱了爆头伤害,现在打三级头需要3枪,增加了身体伤害,打无甲、一级甲分别需要2、3枪
近战武器:
严重削弱了爆头伤害!
平底锅:再不能一锅打爆一级、二级头了。
撬棍、镰刀、大砍刀:原本一下直接秒掉无头盔和一级头,现在打无头盔、一级、二级头都需要2下,打三级头需要3下。
最后给大家附上各类型枪命中各部位的详细伤害:
相信大家在有数据支撑的情况下能够计算伤害更加精确,灵活制定战术和对枪。本文由跳伞训练营原创制作,转载前请先联系相关负责人。